Cette solution pour Lumina Veil couvre l’ultime chapitre du jeu, le chapitre 4. Après une révélation majeure, Lunatti choisit d’aider Mia et d’affronter la corruption qui grandit en elle. Pour cela, elle doit rejoindre Chroma, mais la route est semée d’embûches. Ce guide détaille chaque zone, chaque objet et le combat final, jusqu’aux cinématiques de conclusion.
La station de métro
Le chapitre s’ouvre sur Lunatti de retour à l’appartement. Vous recevez d’abord un SMS d’Eclipsia : parcourez la conversation, puis sortez et prenez la direction de la station de métro, située près du magasin où vous aviez acheté à manger. Un checkpoint C-Safe se dresse plus loin ; à son approche, l’appelant inconnu vous conseille de l’éviter. Empruntez le chemin éclairé de violet sur la gauche : il vous fait contourner la barricade jusqu’à la station, juste à gauche.
Descendez les escaliers pour rejoindre le quai. Chroma (l’appelant inconnu) vous envoie un SMS vous invitant à utiliser l’accès de maintenance. Longez la voie vers la lumière verte et repérez un passage sur votre gauche. En vous y engageant, les lumières s’éteignent : servez-vous de votre téléphone comme lampe torche et avancez, puis laissez-vous tomber dans le tunnel au bout.
La caméra passe alors en vue fixe. Suivez le tunnel : d’étranges apparitions surgissent derrière Lunatti, ignorez-les pour l’instant. Après un SMS de C-Safe auquel vous répondez, suivez le chemin jusqu’à une porte et franchissez-la. Juste avant que l’écran ne s’assombrisse, vous apercevez des entités encerclant Lunatti.
Le sous-sol et la clé de la station
Le jeu repasse à Mia, le personnage du jeu vidéo. Avancez et descendez les escaliers pour atteindre le carrefour souterrain. La voie de droite mène à une porte verrouillée ; une porte en bois à gauche, autour de la clôture, permet de sauvegarder. Droit devant, une entité se tient près de la lumière : en approchant, elle s’éloigne, suivez-la jusqu’à ce qu’elle disparaisse, puis franchissez la porte vers la quarantaine souterraine.
Progressez dans le passage, sans ennemis, jusqu’à une zone de quarantaine grillagée sur la droite, dont la porte est cadenassée. Suivez le chemin opposé au grillage jusqu’à une porte menant à l’Administration. Les mêmes entités entrevues côté Lunatti réapparaissent, toujours sans vous attaquer. Plus loin, vous découvrez Lunatti au sol, mains sur le visage, entourée d’entités : approchez-vous. Tout ce petit monde disparaît, laissant un document au sol à lire. Empruntez ensuite le couloir latéral pour récupérer le coupe-boulons (Bolt Cutter) à son extrémité.
Retournez vers la quarantaine souterraine. En franchissant la porte, un groupe d’entités appelées Traîtres (Betrayers) vous attend. Approchez le premier groupe : un seul vous attaque à la fois, et il suffit de marteler l’attaque principale pour les bloquer jusqu’à leur mort. Retenez une chose : détournez le regard quand ils se mettent à psalmodier et que l’écran se déforme. Servez-vous du coupe-boulons pour briser le cadenas et pénétrer dans la zone de quarantaine.
Montez l’escalier pour récupérer la clé de la station au sol. Sur le retour, d’autres Traîtres apparaissent : impossible de les fuir, affrontez-les quand ils attaquent. De retour au carrefour souterrain, descendez l’escalier de gauche, face à la porte en bois, et utilisez la clé pour rejoindre les Halls souterrains, où Lunatti vous attend : approchez-vous pour déclencher une cinématique.
Les Halls souterrains et les deux interrupteurs
Après la cinématique, vous reprenez le contrôle de Lunatti et recevez un SMS de Chroma : Mia vous aide. Avancez en suivant les câbles noirs au sol. À l’entrée d’un couloir muré, peu importe la branche choisie à l’embranchement : continuez tout droit jusqu’à une salle sombre traversée de poutres d’acier. La porte en bois du fond est verrouillée : tournez en rond dans la pièce, dont l’environnement se déforme à mesure que vous bougez, jusqu’à ce qu’elle se transforme en passage doté d’une porte. Faites face à l’autre extrémité pour repérer une seconde porte verrouillée, retournez-vous, et un Chasseur vous charge.
Quand il vous attaque, vous vous retrouvez dans une immense salle sombre avec une lumière au loin : marchez vers elle en ignorant les monstres qui courent autour de vous sans attaquer. Une fois à la lumière, montez l’escalier vers une salle dotée d’une double porte au fond, reliée à un câble rouge et un câble jaune. La double porte est verrouillée : il faut activer les deux interrupteurs. Suivez le câble rouge jusqu’à la porte de droite (la caméra repasse en vue fixe, mais le chemin est direct). En route, votre sœur Sayaka vous envoie un SMS : répondez, puis activez l’interrupteur rouge.
Revenez à la salle de la double porte et gagnez la zone de l’interrupteur jaune, sur le même principe : suivez le chemin jusqu’à l’interrupteur relié au câble jaune, activez-le, puis rebroussez chemin. Les deux interrupteurs actifs, interagissez avec la double porte pour passer à la section suivante, ce qui déclenche une cinématique.
La zone de l’entrepôt et les 4 morceaux de la clé du Venue
La cinématique terminée, vous jouez Mia. Franchissez la porte en bois droit devant pour atteindre le bureau du directeur : sauvegardez et empruntez l’échelle pour rejoindre la zone de l’entrepôt, noyée dans un épais brouillard. Sortez et engagez-vous dans le passage étroit de droite ; au bout, éliminez un monstre, puis interagissez avec le rideau métallique à la peinture verte pour entrer dans l’entrée du Venue.
À l’intérieur, un point de sauvegarde et un document vous attendent, ainsi qu’un scanner de clé (Key Scanner) à récupérer sur la table. Une grande porte latérale est verrouillée : pour l’ouvrir, il faut retrouver les quatre morceaux de la clé du Venue dans la zone suivante. Montez la rampe et sortez par la fenêtre.
Suivez le chemin principal jusqu’à une zone aux conteneurs empilés sur la gauche : le scanner se met à biper. Tournez à gauche vers les conteneurs pour ramasser le premier morceau (Venue Key haut gauche), au sol à droite, après avoir éliminé l’entité présente. Regagnez la rue principale et poursuivez : un monstre vous attend près de la barricade, et un Chasseur vous tend une embuscade sur la droite du couloir. Allez jusqu’au bout de la rue, montez la rampe vers le bâtiment de gauche et récupérez la clé de la porte de service (Backdoor Key) près des barils. Entrez dans l’entrepôt voisin de la barricade et servez-vous-en pour ouvrir la porte verrouillée vers l’Osenagawa Back Hall.
Ressortez sur la rue principale : le scanner bipe de nouveau. Éliminez le monstre qui patrouille, puis fouillez entre les conteneurs de droite pour trouver le deuxième morceau (Venue Key haut droit). Retournez-vous pour repérer un chemin derrière la remorque, suivez-le jusqu’à un monstre gardant un escalier métallique, abattez-le, montez et franchissez la porte vers Iwakura Sangyo Co.
Sauvegardez à l’entrée, puis descendez à l’étage inférieur. Traversez la rue vers les conteneurs (le scanner bipe) : entrez dans le conteneur ouvert de gauche et cherchez entre les caisses le troisième morceau (Venue Key bas droit). Sortez par l’autre extrémité et suivez la rue vers la droite, en affrontant les monstres du parcours, jusqu’à une rampe montant vers un bâtiment (le scanner bipe). Tournez à droite et regardez derrière le conteneur vert pour le dernier morceau (Venue Key bas gauche).
Montez la rampe : une passerelle mène au toit, au bout duquel une échelle vous ramène à la première partie de la zone de l’entrepôt, cette fois envahie de Traîtres. Descendez et progressez en les affrontant un à un quand ils attaquent (ils restent gérables tant que vous ne cherchez pas à les bousculer). Une rampe vous ramène à la porte de l’entrée du Venue ; une fois franchie, les Traîtres cessent de vous poursuivre. Dans l’entrée du Venue, assemblez la clé secrète du Venue en combinant les quatre morceaux, puis ouvrez la grande porte vers l’entrée de l’usine (Factory Entrance). Récupérez les munitions et soins présents, puis franchissez la porte du fond vers le Venue secret.
Le Venue secret et le Backalley
Avancez jusqu’à repérer une scène. Dès que vous y montez, un affrontement en vagues se déclenche : votre objectif est de repousser les hordes de monstres. Ne soyez pas avare de vos boulons et boulons explosifs, car les munitions réapparaissent en continu dans l’arène. Un succès récompense d’ailleurs le fait de ne pas quitter la scène pendant tout le combat. Une fois terminé, descendez et contournez par la droite pour trouver la porte vers l’arrière-bureau (Backoffice) : sauvegardez et franchissez la porte du fond vers le Backalley.
Vous reprenez alors le contrôle de Lunatti et recevez un SMS d’Eclipsia après quelques pas : parcourez la conversation. Suivez ensuite le chemin jusqu’à une porte de bunker, franchissez-la pour arriver dans une installation C-Safe, avancez (Chroma vous envoie un SMS) et entrez dans l’ascenseur pour déclencher une cinématique.
L’installation C-Safe
Après la cinématique, Mia prend le relais. Avancez jusqu’à la salle suivante, où une immense porte blindée verrouillée vous barre la route. Empruntez la porte de droite, longez le passage et, dès la grande salle, récupérez la carte de sécurité du labo (Lab Security Card) dans un conteneur à droite. Une porte en bois mène à un point de sauvegarde : sauvegardez, puis revenez à la porte blindée.
Utilisez la carte sur la porte au contour jaune, entrez, et actionnez le levier pour ouvrir la porte blindée. En s’ouvrant, des Émissions de Corruption altèrent l’état du monde : un compteur de Santé mentale (Sanity) apparaît en haut à droite et baisse tant que vous restez dans cet état corrompu. Courez le long du passage sans vous soucier des soins, en utilisant la roulade pour aller plus vite. Tournez à droite à l’embranchement, continuez, puis empruntez le chemin inférieur près d’un escalier descendant. Un ennemi vous poursuit : ne le combattez pas. Le chemin mène au bureau du directeur.
À l’intérieur, un point de sauvegarde et un document vous attendent, et les Émissions de Corruption cessent. Ressortez, remontez l’escalier et affrontez le monstre croisé plus tôt (sans danger, l’état du monde étant redevenu normal). Suivez le chemin de droite en haut de l’escalier vers Diagnostics, une zone vide et sans détour, hormis quelques documents et soins dans les salles latérales.
Continuez jusqu’à un passage étroit où les lumières s’éteignent. Quelques pas plus loin, des Traîtres apparaissent sans vous attaquer : poursuivez jusqu’à la porte menant au Hub. Rejoignez le centre de la salle : trois portes s’y trouvent. Celle de droite mène à l’Unité des matériaux (Materials Unit), celle de gauche aux Labos de confinement (Containment Labs), et celle du fond au Labo principal (Primary Lab). Un document voisin évoque un masque à trouver dans l’Unité des matériaux. Sauvegardez au lecteur de musique de la table centrale, puis entrez dans l’Unité des matériaux par la porte principale.
L’Unité des matériaux et le masque
La porte du Hub débouche sur l’Unité des matériaux A : longez le passage jusqu’à une porte. Tournez à droite pour repérer une porte blindée fermée au fond, à ouvrir plus tard. Franchissez la porte pour entrer dans la section principale : dans le passage étroit, affrontez deux Chasseurs. Une porte au bout mène à l’autre côté de l’Unité A. La première porte du passage est verrouillée : entrez dans la deuxième salle à gauche, où un document et un levier vous attendent. Actionnez le levier pour ouvrir la porte blindée repérée plus tôt.
Vous connaissez le principe : courez vers la porte blindée avant que votre Santé mentale ne s’épuise. Un gros monstre garde la zone de la porte blindée, ne le combattez pas : filez dans le passage jusqu’à l’Unité des matériaux B, où la Corruption se dissipe. Avancez, tournez à droite, descendez l’escalier (une porte blindée se trouve à droite en bas) et suivez le passage à gauche. Au bout, récupérez le masque sur une table et équipez-le depuis l’inventaire : les caisses jaunes réparties dans la zone rechargent votre air quand vous interagissez avec elles.
Au moment de repartir, la Corruption revient, mais grâce au masque votre Santé mentale ne baisse plus tant qu’il vous reste de l’air (indiqué par le compteur d’Air). De nouveaux monstres apparaissent : à vous de les combattre ou, plus sûrement, de les dépasser en courant. Montez l’escalier, franchissez la porte, traversez le pont en courant et entrez dans la salle à droite. Traversez le pont de chair sur la droite et actionnez le levier pour ouvrir la porte blindée, puis regagnez vite la porte blindée près de l’escalier : elle mène à l’Unité A.
Rechargez votre air et descendez à l’étage inférieur. Traversez le tunnel voisin (des monstres à combattre ou à éviter), et au bout, actionnez le levier pour ouvrir la porte blindée. La zone suivante reprend le même principe avec davantage de monstres et un levier au bout. Vous arrivez dans un long passage gardé par un gros monstre à dépasser, puis un couloir étroit où des Traîtres se tiennent immobiles : courez jusqu’à ce que l’un d’eux attaque (celui-là, impossible à éviter, éliminez-le vite). Poursuivez jusqu’à la porte vers la Maintenance.
Suivez le couloir étroit jusqu’à un pont sombre. Rechargez votre air et avancez : les lumières s’allument soudain et une nuée de monstres vous tend une embuscade. Un levier, juste après eux, ouvre la porte blindée au bout du pont : actionnez-le et passez. La double porte du fond vous ramène au Hub.
Les Labos de confinement
Une fois dans le labo, actionnez le levier droit devant pour ouvrir la porte blindée. Interagissez avec l’ordinateur : le document indique que Chroma se trouve dans les Labos principaux, mais qu’il faut d’abord stabiliser la Corruption pour y accéder. Avancez : l’état du monde change et, au détour du couloir, des Traîtres apparaissent. Vous devez en affronter trois : progressez lentement et éliminez-les un par un, car foncer les déclenche tous en même temps. Au bout du passage, un levier ouvre la porte blindée vers la zone suivante.
Une nuée de Chasseurs vous y tend une embuscade, par groupes de deux ou trois à mesure que vous avancez : abattez-les au fur et à mesure. Rejoignez l’autre extrémité de la salle et, une fois le dernier Chasseur vaincu, actionnez le levier de droite. Cela déclenche une cinématique où Lunatti et Mia activent simultanément les deux leviers.
Vous reprenez Lunatti à la fin de la scène : repartez vers le Hub (Chroma vous envoie un SMS), puis entrez dans les Labos principaux par la porte du milieu. S’ensuit une longue cinématique où vous découvrez les intentions de Chroma, qui compte remplacer votre conscience par celle de Mia ; vous recevez aussi un SMS d’Eclipsia. À la fin, vous jouez de nouveau Mia.
Le boss final : vaincre Chroma dans la solution Lumina Veil Chapitre 4
Sauvegardez au lecteur de musique et franchissez la porte en bois vers la zone Unknown. Avancez dans le passage et placez-vous sur la plateforme entre les quatre piliers : elle vous élève, et les pensées de Mia s’affichent dans le Superchat. Arrivé en haut, le combat final contre Chroma commence.
L’affrontement est assez simple dans son principe. Quand Chroma se tient au loin, vous ne pouvez pas l’atteindre : durant cette phase, il invoque des monstres ou fait apparaître des barils enflammés qui explosent après un bref délai. Prenez votre temps avec les monstres, car les munitions réapparaissent régulièrement dans l’arène. Au bout d’un moment, Chroma entre dans l’arène et fonce sur vous : à courte portée, il frappe de sa batte de baseball.
C’est le moment de riposter : tirez sur lui à l’arbalète, et sortez vos boulons explosifs si vous en avez en réserve. Il retourne ensuite hors de la barrière, réinvoquant monstres et barils enflammés, mais le déroulé reste identique : éliminez les monstres et criblez Chroma de boulons explosifs dès que l’occasion se présente, et il finira par tomber. Cela déclenche la cinématique finale.
Félicitations, vous avez terminé Lumina Veil. C’est ainsi que s’achève cette solution Lumina Veil, de la première journée de stream jusqu’à la confrontation finale avec Chroma.

