Cette soluce pour Dimhaven The Lost Source couvre la dernière partie du jeu : le laboratoire secret. Après avoir ouvert le passage dérobé de la cuisine du manoir de Zack, vous accédez à un labo clandestin bourré d’énigmes. Ce guide détaille tout, des cylindres de cire aux codes finaux, jusqu’aux cinématiques de conclusion.
Conseil préalable : activez l’option « Mode malentendant » (Hearing Impaired Mode) dans les réglages, cela affiche les indices sonores et rend les énigmes audio nettement plus faciles à résoudre.
Le lecteur audio et le fauteuil-ascenseur
En entrant dans le labo, dirigez-vous vers le lecteur audio à cylindres de cire, sur la gauche. Chaque cylindre émet un son différent, et en assemblant les bons vous recréez un enregistrement qui vous fera avancer. Composez ainsi : enregistrement 1 = 10 + 7 ; enregistrement 2 = 2 + 6. Écoutez attentivement la fin du second enregistrement pour relever la suite d’indices sonores : CLICK, THUNK, KA-CHUNK, THUNK CHK, KA-CHUNK CLUNK, KA-CHUNK, CLACK.
Dépassez les chevalets de peinture jusqu’à l’arrière-salle, où trône un fauteuil mécanique. Ses leviers et boutons produisent exactement les sons entendus : il suffit de les actionner dans l’ordre de l’enregistrement. Vérifiez d’abord que toutes les lumières sont éteintes et que les leviers sont en position haute (comme dans le premier enregistrement), puis suivez cette séquence : interrupteur (CLICK), bouton du bas (THUNK), levier gauche une fois (KA-CHUNK), bouton du haut (THUNK CHK), levier gauche une fois (KA-CHUNK CLUNK), levier droit une fois (KA-CHUNK), interrupteur (CLACK). Quand la lumière du haut s’allume, la séquence est réussie : asseyez-vous et tirez le levier pour monter à l’étage.
Récupérer le premier masque et les indices
À l’étage, plusieurs éléments sont à examiner. Photographiez d’abord la page de l’Étoile à sept branches dans le livre posé sur la table basse, face au fauteuil-ascenseur. Allez à droite décrocher le masque suspendu au mur. Retournez-vous vers le globe astral, sur la droite, et prenez en photo un autre livre présentant un schéma de masque. Passez ensuite derrière le fauteuil-ascenseur : un grand dispositif s’y trouve, et sur l’étagère juste derrière, récupérez une feuille contenant un indice d’énigme.
L’énigme des piliers et du projecteur
Une fois le masque et la feuille en main, redescendez avec le fauteuil-ascenseur, dépassez le lecteur audio et empruntez l’escalier vers les tunnels inférieurs. Vous atteignez une salle remplie de piliers. À l’aide de l’indice, réalisez trois séquences en combinant le masque, les piliers et le projecteur lumineux.
- Séquence 1 : posez le masque sur les deux demi-cercles qui se font face, orientez la lumière-œil sur la larme juste avant le masque, puis pressez le bouton bleu du projecteur.
- Séquence 2 : placez le masque sur le pilier aux deux points superposés, déplacez la lumière-œil sur les deux demi-cercles superposés, puis pressez le bouton bleu.
- Séquence 3 : posez le masque sur le pilier aux deux demi-cercles qui se font face, placez la lumière-œil au-dessus de ce même pilier, puis pressez le bouton bleu.
Les trois séquences accomplies, récupérez la clé au sommet du projecteur.
Le second masque et l’ouverture de la porte-œil
Remontez avec le fauteuil-ascenseur, montez l’escalier et servez-vous de la clé pour déverrouiller la chambre. À l’intérieur, examinez les papiers accrochés au mur et rangés dans la mallette, puis récupérez le masque posé sur le lit.
Avec ce second masque, redescendez aux piliers. En vous appuyant sur la page de l’Étoile à sept branches et sur la note de la chambre, réalisez une nouvelle séquence : laissez le premier masque à sa place, placez le second masque (aux oreilles plus longues) sur le pilier orné du cercle/cible, positionnez la lumière-œil sur le pilier du premier masque puis faites-la pivoter jusqu’au pilier situé juste avant celui du second masque (faites face au second pilier, puis déplacez la lumière vers la gauche), et pressez le bouton bleu. La lumière traverse alors le pilier du second masque et s’aligne sur la porte-œil voisine, qui se déverrouille. Franchissez le tunnel et grimpez à l’échelle.
La solution complète de Dimhaven The Lost Source :
The Landing Bay; Kishvar
Manoir de Zack
La grille B et les téléphériques
En haut de l’échelle, ouvrez la boîte à fusibles de la grille B. Récupérez les clés à gauche, qui servent à l’alimenter. Il faut placer toutes les clés sur la grille, sachant qu’elles ne se posent qu’en diagonale : respectez donc un ordre précis (reportez-vous à la vidéo pour le placement exact). La grille B alimentée, tirez le levier « Remote Start » à côté pour activer les téléphériques. Quand la nouvelle cabine arrive à gauche, montez, récupérez la carte téléphonique sur la caisse, puis ouvrez les boîtes et collectez tous les masques qu’elles contiennent.
Rendez-vous à la cabine téléphonique, en face du téléphérique, insérez la carte dans la fente du bas, sortez le post-it de votre inventaire et composez le numéro qui y figure : 672-834-84. Choisissez les options de dialogue que vous voulez : à la fin de l’appel, on vous demande de rejoindre le labo du conteneur de stockage.
Placer les masques dans le bon ordre
Repassez par le tunnel jusqu’au labo et récupérez les deux masques restés sur les piliers, afin de tous les avoir en inventaire. Remontez à l’étage avec le fauteuil-ascenseur : il faut à présent accrocher chaque masque au bon crochet. Pour déterminer l’emplacement de chacun, croisez la note KV et la feuille de schéma des masques (qui recense toutes leurs caractéristiques). La note KV précise la position des deux premiers masques (oreilles longues et oreilles pointues, en bas à gauche et en bas à droite) ; la balance figurant en bas de la note indique qu’il faut équilibrer les poids (à repérer sur la feuille de schéma). La disposition correcte est la suivante :
- rangée du haut (de gauche à droite) : Masque du Feu, Masque de la Guerre, Masque de la Vie ;
- rangée du bas (de gauche à droite) : Masque de la Terre, Masque de la Musique, Masque de la Fertilité, Masque du Soleil.
Tous les masques bien placés, actionnez l’interrupteur sur la rampe d’escalier, en bas à droite : le mur s’ouvre sur une pièce secrète. Rendez-vous au bureau et récupérez le coffret de cylindres de cire. Retournez-vous et tirez le levier au dos du mur des masques pour révéler des lignes et des chiffres, à photographier pour plus tard.
Le conteneur de stockage et l’installation souterraine
Ouvrez la porte de droite et traversez cette pièce jusqu’au conteneur de stockage extérieur. Activez d’abord le levier de l’éolienne, à droite de la porte, puis saisissez le code sur le clavier pour déverrouiller le conteneur : 12-98-45. À l’intérieur, récupérez la carte d’accès sur la table. Rapportez-la au fauteuil-ascenseur, passez-la sur le lecteur, asseyez-vous et tirez le levier : vous êtes conduit vers un nouveau lieu. Cela débloque le succès « This Is No Office » (atteindre l’installation secrète en scannant la carte d’accès sur le fauteuil-ascenseur).
Dans l’installation souterraine, récupérez le levier posé sur les livres du bureau, ainsi que la sphère verte sur les petites tables à droite, devant la note encadrée. Éloignez-vous vers le conteneur et prenez le raccord (coupler) au bout du câble. Vous êtes alors entraîné dans une conversation avec l’homme du téléphone : choisissez les dialogues de votre choix. À la fin, vous obtenez la clé de la salle du labo, à insérer dans le boîtier 4 000 V près du lecteur audio. Mais avant cela, il faut rétablir le courant à la boîte à fusibles extérieure.
Régler la puissance à 4 000 V
Repassez par le labo vers le tunnel de la cuisine. Insérez le levier dans la porte pour la rouvrir et retrouver l’accès à la cuisine, puis sortez jusqu’à la boîte à fusibles. Placez le raccord sur le câble en dessous pour le relier à la boîte. Le compteur montre que la puissance a bondi à cause de l’éolienne activée plus tôt : il faut la ramener exactement à 4 000 en réajustant les éoliennes. Réglez-les toutes à la position la plus basse : éolienne 3 au minimum, éolienne 2 au minimum, éolienne 1 au minimum. Quand l’aiguille indique 4 000 V, retournez au labo et insérez la clé dans le boîtier blanc : une ouverture apparaît sur votre gauche. À l’intérieur, lisez la note du bureau consacrée aux enregistrements sur cylindres.
Le message caché du tableau noir
Regardez le dos du tableau noir pour lire le message « Bat Hunt » : Emma suggère alors d’éteindre les lumières pour révéler un message caché. Fermez d’abord les stores de la pièce secrète, puis tirez le levier pour faire monter le dispositif central. L’interrupteur d’éclairage grille un fusible : sortez plutôt couper toutes les éoliennes. Une fois le courant coupé, revenez au tableau noir et photographiez le message qui s’y révèle.
Ce message décrit un processus en plusieurs étapes pour trouver un code. Pour d’abord identifier où le saisir, respectez la liste en haut à gauche (éléments à ouvrir ou fermer) : AI fermé = le mur des masques (commandé par l’interrupteur de la rampe d’escalier) ; BI fermé = la grille devant le fauteuil-ascenseur de l’étage inférieur ; CI fermé = la porte du tunnel entre la cuisine et le labo ; DI ouvert = la porte du balcon dans la salle de jeu de Zack (l’escalier doit être relevé). Une fois ces états respectés, un panneau s’ouvre dans le labo, en bas des escaliers, vers la salle des piliers.
Trouver le code à 8 chiffres
Le code compte huit chiffres, séparés en deux moitiés obtenues différemment. Pour les quatre premiers (indiqués par le message du tableau), servez-vous des placards de la cuisine : consultez la photo du plan de la cuisine, ouvrez les placards et repérez les numéros à l’intérieur de certains. On en déduit que tous les placards sont numérotés, ce qui permet d’identifier ceux marqués sur le message : 1-3-3-8.
Pour la seconde moitié, utilisez le mur AII, c’est-à-dire le mur des masques. Reprenez la photo du dos de ce mur (lignes et chiffres), partez du coin inférieur gauche et comptez en suivant les lignes (1-7). Repérez ensuite quels chiffres occupent les mêmes emplacements que sur le message du tableau ; comme il s’agit du dos du mur, ils sont inversés : 5-4-7-3. Retournez au panneau et saisissez le code complet à 8 chiffres : 1-3-3-8-5-4-7-3. À l’intérieur, récupérez le lecteur (scanner device) et la cartouche de jeu.
Activer le grand dispositif : cylindres, scanner et jeu Quern
Ce scanner sert à trouver les chiffres à entrer dans la machine de l’étage pour activer le grand dispositif. Rendez-vous d’abord au lecteur audio à cylindres et placez la sphère à son sommet. Consultez la note de la pièce secrète et insérez les cylindres selon la combinaison indiquée (la seule réalisable) : 5-11-14. Pendant la lecture, observez le symbole affiché à l’écran au-dessus, puis réglez votre scanner pour le faire correspondre : vous obtenez la première séquence de codes, soit 6.0, 3.8, 3.0.
Rendez-vous ensuite à la console de jeu et insérez la cartouche Quern. Il faut terminer la séquence de jeu pour obtenir les deux autres codes. Procédez ainsi : observez la plateforme, ramassez l’objet circulaire, examinez la porte qui s’éloigne de la plateforme, tentez d’y insérer l’objet circulaire, inspectez l’objet en faisant pivoter ses pièces comme sur l’illustration, retentez l’insertion, puis franchissez la porte. L’écran se brouille alors : photographiez les symboles et chiffres affichés, qui donnent les chiffres du milieu et de la troisième colonne du code. Les chiffres du milieu étant partiellement masqués, réglez le scanner sur les symboles correspondants pour les révéler : 5.0, 2.4, 8.3.
Dirigez-vous enfin vers l’ordinateur en forme de calculatrice pour saisir le code complet et alimenter le dispositif de l’étage : 6, 3.8, 3, 5.0, 2.4, 8.3, 7.7, 5.2, 8.4.
Terminer la soluce Dimhaven The Lost Source Chapitre 4
Le code saisi, descendez l’escalier, approchez-vous du dispositif et pressez le bouton de la télécommande suspendue au-dessus : cela déclenche les cinématiques finales. Vous décrochez alors le succès « I Am Ready » (terminer le jeu jusqu’au générique).
C’est ainsi que s’achève Dimhaven: The Lost Source, de l’atterrissage forcé sur l’île jusqu’à la révélation finale du laboratoire. Si vous cherchez encore à compléter les défis photo ou à décrocher les succès manquants, mieux vaut y revenir avant de lancer le générique.

