Cette soluce Servant of the Lake détaille l’intégralité du jeu de Rusty Lake, dans lequel vous incarnez le serviteur du domaine Vanderboom. Entre corvées domestiques et mystères dérangeants, la demeure dissimule quantité de secrets. Ce guide couvre les trois journées, la longue quête finale sur l’identité du serviteur, ainsi que la liste complète des succès cachés, c’est un pas à pas complet.
Jour 1 : l’arrivée au domaine Vanderboom
Dès votre arrivée, prenez le temps de caresser le cheval : interagissez plusieurs fois avec lui, du côté de l’œil, avant de le nourrir. Au petit-déjeuner, dès que vous obtenez le lait, offrez-en une part au chat.
Pour réveiller Aldous, ne reproduisez surtout pas la séquence d’exercices proposée. Faites-le plutôt se pencher alternativement à gauche et à droite, encore et encore, jusqu’à ce qu’il se coince, puis redressez-le pour valider. Passez ensuite à la préparation de la réception : dans la chambre du serviteur, époussetez le petit tableau au plumeau de façon répétée jusqu’à ce qu’il tombe et se casse, puis examinez les morceaux sur la table et recollez le cadre.
À l’accueil des invités, résolvez l’énigme des fleurs avant de traire la chèvre, offrez-lui le bouquet, puis récupérez les fleurs à moitié grignotées pour les tendre à Alexandra. Au service du thé, faites d’abord boire le chat, qui régurgite une substance collante. Fouillez ensuite la caisse derrière Alexandra pour y prendre une poudre verte. Ajoutez cette poudre et le thé habituel dans sa tasse. À l’ouverture de la réunion, ouvrez sans attendre l’armoire pour saisir le champagne. Versez-en directement dans la bouche du bébé James.
Vient la garde nocturne : scrutez régulièrement la fenêtre donnant sur le jardin jusqu’à distinguer une silhouette masquée. Enfin, lors de l’exploration du grenier, profitez de l’énigme des constellations pour effrayer le corbeau posté à la fenêtre.
Jour 2 : le sang et la silhouette masquée
Commencez par le café. Déposez les grains sur le dessus du poêle pour les torréfier, sans les mettre au contact direct des flammes. Puis moulez-les avant de servir M. Aldous. Pour réveiller William, chatouillez-lui les tétons et le nez avec la plume. Pendant le nettoyage des sols, alors que vous effacez le sang dans la chambre du serviteur. Passez l’éponge sur le dessin de la famille Vanderboom, en haut à gauche, avant de terminer.
Lors de la chasse, tirez deux fois sur William à son apparition, puis touchez chacun des animaux suivants sans manquer un seul tir. À la lessive, jetez un œil par la serrure de la salle de bain pour apercevoir de nouveau la figure masquée. Pour l’aide au bain, une fois Alexandra dans la baignoire, essuyez au doigt la buée sur chaque carreau de la fenêtre.
Place aux tâches nocturnes : avant de rejoindre la cave, passez par le balcon et jetez les restes d’animaux par-dessus la balustrade. Enfin, lors de l’inspection de la cave, récupérez la clé dans le trou du mur, puis tapotez à nouveau l’ouverture pour en faire sortir une souris et écrasez-la au marteau.
Jour 3 : le dîner et le départ
Partez à la recherche du chat. Quand il est installé sur les genoux de la servante, caressez-le jusqu’à ce qu’il bondisse. Pour l’assistance en alchimie, une fois l’élixir préparé, versez-en dans la gamelle du perroquet. Durant la maintenance imprévue, tant que le chat reste près de la table, pressez le pied en bois à côté de lui pour ouvrir un compartiment secret et en tirer une lettre.
À la préparation du dîner, récupérez le couteau de la servante pendant qu’elle confectionne le gâteau, servez-vous-en pour attraper la mouche, puis glissez l’insecte dans la soupe avant d’y ajouter le dernier ingrédient : un homme-mouche apparaîtra lors de la séquence d’hallucination. Pour l’habillage, manipulez le tableau de la maison afin que le poisson prenne la place habituelle de William. Récupérez l’épingle en forme de poisson sur sa veste, puis accrochez-la sur le véritable William.
Au service du dîner, tapotez à plusieurs reprises la corde du lustre dès le début pour en éprouver la solidité. Enfin, au moment du départ, relevez le bas du pantalon d’Aldous. Appuyez sur les plaies pour faire apparaître des billes, extrayez-les à la fourchette, puis refermez toutes les ouvertures du doigt.
La quête finale : l’identité du serviteur
Une fois le jeu terminé, une série d’énigmes cachées vous permet de percer l’identité du serviteur. Commencez par examiner la note indiquant que « le corbeau s’éveille à quatre heures cinq ». Retournez alors au chapitre « Réveil d’Aldous » (jour 1) et réglez l’horloge sur 04:05 pour obtenir une première lettre évoquant Alexandra et la salle de bain.
Rendez-vous ensuite au chapitre « Aide au bain » (jour 2). Sur le mur carrelé, appuyez sur les symboles dans l’ordre suivant : ALEXANDRA, BAIGNOIRE, VALISE, puis MAIN. Vous récupérez une note dévoilant le plan d’un labyrinthe, dont le parcours donne cette suite de directions : Droite, Droite, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Droite, Gauche, soit RRRLRLRRL.
Retournez au chapitre « Assistance en alchimie » (jour 3) et saisissez cette combinaison sur le coffre à boutons gauche/droite : vous obtenez une nouvelle lettre illustrée. Direction ensuite le chapitre « Exploration du grenier » (jour 1) : sur la boîte des constellations, reproduisez les figures de la lettre (d’abord les structures et fenêtres, puis les deux lunes, enfin les éléments liés à l’eau) pour débloquer un mot secret supplémentaire.
Passez au chapitre « Habillage pour le dîner » (jour 3) et descendez à la cave. Alignez les verrous du coffre à vin sur les symboles du dessin, puis disposez les bouteilles à leurs emplacements : la bouteille en bronze sur la spirale, la bouteille en argent sur le serpent (S) et la bouteille en or sur le triangle barré d’une ligne, ce symbole visible sur le front de James. Traversez enfin le tonneau ouvert pour accéder à une pièce cachée et secouez le tissu rouge pour faire tomber une note aux motifs géométriques.
Trouver le code 6294 de la soluce de Servant of the Lake
Il faut à présent croiser plusieurs indices pour reconstituer le code à quatre chiffres du coffre. Les croix apposées sur la liste numérotée (lettre du jour 2) font ressortir le chiffre 6. La fenêtre supérieure du tableau de la maison (jour 2) porte le chiffre 2. L’œil sur la table de chasse (jour 2) donne le chiffre 9. Enfin, le symbole d’alchimie (jour 3) correspond au chiffre 4.
Saisissez donc le code 6294 sur le coffre pour récupérer le télescope. Approchez-vous alors de la fenêtre et servez-vous-en pour observer le bâtiment au loin et scruter son intérieur : vous découvrez enfin le personnage recherché, ce qui referme cette quête secrète.
Liste des succès cachés
Voici l’ensemble des succès à débloquer, jour par jour.
Jour 1 :
- The Arrival : caresser le cheval plusieurs fois avant de le nourrir.
- Preparing Breakfast : donner du lait au chat juste après l’avoir obtenu.
- Waking Up Aldous : balancer Aldous de gauche à droite jusqu’à le coincer avant de le redresser.
- Preparing the Reception : épousseter le petit tableau de la chambre jusqu’à sa chute, puis le réparer.
- Welcoming the Guests : donner le bouquet à la chèvre avant de la traire, puis offrir les restes à Alexandra.
- Serving Tea : faire boire du thé au chat, récupérer la poudre verte dans la caisse derrière Alexandra et l’ajouter à sa tasse.
- Opening the Reunion : verser du champagne dans la bouche du bébé James dès le début.
- The Night Watch : observer la silhouette masquée par la fenêtre du jardin.
- Searching the Attic : faire fuir le corbeau pendant l’énigme des constellations.
Jour 2 :
- Preparing Coffee : torréfier les grains sur le poêle avant de les moudre.
- Waking Up William : lui chatouiller les tétons avec la plume.
- Cleaning the Floors : frotter le dessin de la famille Vanderboom pendant le nettoyage du sang.
- Going Hunting : toucher William deux fois puis réussir tous les tirs sans rater une cible.
- Doing the Washing : observer la silhouette masquée par la serrure de la salle de bain.
- Helping with Bathing : essuyer entièrement la buée de la fenêtre après l’installation d’Alexandra.
- Night Time Duties : jeter les restes d’animaux par-dessus le balcon avant la cave.
- Pest Control : faire sortir la souris du trou et l’écraser au marteau.
Jour 3 :
- Looking for the Cat : caresser le chat sur les genoux de la servante jusqu’à ce qu’il parte.
- Animal Testing : verser de l’élixir dans la gamelle du perroquet.
- Checking the Furniture : ouvrir le panneau secret du pied de table en présence du chat.
- Seasoning the Soup : attraper la mouche au couteau, l’ajouter à la soupe et observer l’homme-mouche.
- Finishing Touch : récupérer l’épingle-poisson via le tableau et la fixer sur la veste de William.
- Safety Test : secouer la corde du lustre plusieurs fois au début du service.
- First Aid : retirer les billes dans la jambe d’Aldous à la fourchette, puis refermer les plaies.
- You’ve Found Him ! : obtenir le télescope via la suite d’énigmes secrètes (horloge 04:05, carrelage, labyrinthe RRRLRLRRL, constellations, verrous à vin, placement des bouteilles, code 6294) et observer le personnage par la fenêtre.
- Mr Owl : après avoir localisé le frère via la quête du télescope, poursuivre la partie, habiller le bébé et Alexandra pour le dîner (Alexandra se déplace et libère le balcon), puis observer la cabane de chasse aux jumelles depuis le balcon pour y voir l’ombre de M. Hibou.

