Cette soluce pour Dimhaven The Lost Source couvre la troisième partie : le manoir de Zack. Après la chute du pont sur la route depuis Kishvar, remontez les marches jusqu’à l’extérieur du manoir. Vous y découvrez une porte verrouillée dotée d’un clavier à code et, à sa droite, une boîte à fusibles. Ce guide détaille toutes les énigmes, du réglage des éoliennes au passage secret de la cuisine.
Rétablir le courant : éoliennes et fusibles
Observez le compteur électrique à côté de la boîte à fusibles : la ligne blanche indique la puissance à atteindre, soit 2500. Dépassez le compteur et franchissez la porte pour trouver trois éoliennes, que l’on active en poussant leurs leviers. Chacune délivre une puissance différente, ajustable sur trois positions (basse, intermédiaire, haute). Réglez-les ainsi : éolienne 3 sur la position la plus haute ; éolienne 2 sur la position intermédiaire ; éolienne 1 sur la position la plus basse.
Une fois la puissance à 2500, penchez-vous sur les fusibles voisins. Il faut relier les boîtiers compatibles, c’est-à-dire uniquement ceux dont les connexions correspondent (les points sont placés au même endroit sur les schémas en grille). Effectuez les liaisons dans cet ordre : bas-gauche vers haut-milieu ; haut-milieu vers haut-droite ; haut-droite vers bas-droite ; bas-droite vers milieu-droite ; milieu-droite vers milieu-gauche ; milieu-gauche vers bas-milieu ; bas-milieu vers haut-gauche.
Les codes du clavier et du sous-sol
Le courant rétabli, il faut déchiffrer le code du clavier de gauche. En passant devant les éoliennes, regardez la porte du sous-sol : un code y figure, *Raven#. Examinez ensuite le journal posé sur les cartons près de la boîte à fusibles : au dos se trouve un décodeur lettres-vers-chiffres, qui permet de convertir ce code.
Rendez-vous au clavier et saisissez la séquence suivante : * – 777 – 2 – 888 – 33 – 66 – #. Le boîtier s’ouvre et vous livre la clé du sous-sol. Récupérez-la et déverrouillez la double porte verte à l’aide du code qui y est inscrit.
Vous pénétrez dans la chambre de Zack : fouillez-la à la recherche d’indices. Dirigez-vous vers le comptoir et écoutez les messages du répondeur. À côté, lisez la note : elle révèle le code permettant d’accéder à la cuisine, à savoir *26153#. Saisissez-le sur le clavier correspondant pour entrer dans la cuisine.
L’enquête autour de la table
Approchez-vous de la table à manger pour déclencher une séquence d’enquête. Il faut d’abord repérer tous les indices importants et les photographier, puis placer les photos devant chaque siège pour identifier la personne qui s’y trouvait. Rassemblez ces cinq indices : la boîte-cadeau à rayures vertes, la boîte-cadeau de whisky, le sac-cadeau de vin, la lettre à l’enveloppe rouge et la photo de mariage.
Une fois tous les indices en main, faites glisser les photos devant chaque place selon la disposition suivante. En haut à gauche : Charles, avec la boîte-cadeau de whisky. En haut à droite : Steve, avec le sac-cadeau de vin et la photo n°1. En bas à gauche : Matilda, avec la boîte-cadeau à rayures vertes et la photo n°2. En bas à droite : Zack.
Le mini-jeu JadeHawk et la boîte de collection
L’enquête bouclée, récupérez la cartouche de jeu posée sur le micro-ondes et rapportez-la dans la chambre de Zack pour l’insérer dans la console, dans la pièce attenante. Avant de lancer la partie, examinez le poster Jade Hawk sur la table de droite : c’est en comptant les symboles rencontrés durant le jeu que vous obtiendrez le code de la boîte de collection.
La note à côté du poster révèle un bug qui vous rend invincible, indispensable pour compter tranquillement les symboles : restez dans le coin inférieur gauche de l’écran. Appuyez sur le bouton Reset de la console pour démarrer, puis dénombrez au fil de la partie : les cubes ronds (12), les vaisseaux roses à l’avant arrondi (10) et les cubes marqués d’un X (4).
À noter : terminer le niveau 1 de JadeHawk sans exploiter le bug débloque le succès « True Zadbox Master ». Une fois les symboles comptés, rendez-vous à la boîte de collection sur l’étagère et saisissez le code sur le cadenas : 12104. Vous y récupérez la « clé étrange ».
Accéder à la pièce cachée
Emportez la clé étrange jusqu’aux portes du balcon : insérez-la pour faire monter l’escalier menant à l’étage supérieur. Gravissez-le, franchissez la porte et ouvrez le raccourci. Redescendez ensuite l’escalier en tournant de nouveau la clé, sortez par la porte du toit et empruntez le raccourci jusqu’en haut des marches pour traverser vers une autre pièce.
Sur la table de cette pièce cachée, ouvrez les plans rangés dans le tube et photographiez-les. Ces plans ressemblent aux placards de la cuisine : ils indiquent comment ouvrir un passage secret. En suivant les lignes depuis le coin supérieur droit vers le bas, vous déterminez quels placards et circuits activer.
Ouvrir le passage secret de la cuisine (Dimhaven The Lost Source)
Tous les placards à ouvrir présentent de petites broches électriques à l’intérieur : ouvrez-les et repérez-les. Procédez ainsi : bout gauche, en bas ; grand placard gauche, en haut ; double placard bas gauche (côté gauche) ; petit placard gauche, en haut ; placard simple gauche, en bas ; grand placard coin intérieur droit, en haut ; double placard coin intérieur droit (côté gauche) ; placard simple bout droit, en bas ; placard mural du coin intérieur droit ; enfin, les deux plaques de la cuisinière (actionnez l’interrupteur mural à côté de la cuisinière si les deux ne s’allument pas ensemble).
Coupez ensuite deux interrupteurs : celui situé au-delà de la grille, à gauche du micro-ondes, et celui à droite de l’entrée de la chambre de Zack. Cela fait, approchez-vous du portemanteau et tirez sur le cintre : si la configuration est correcte, le passage s’ouvre.
En franchissant ce passage secret, vous entrez dans une nouvelle section du manoir de Zack, un laboratoire clandestin. Bien qu’il fasse encore partie du manoir, cet espace sera traité dans la partie suivante de cette soluce.

