Cette soluce pour Crushed in Time réunit les chapitres 6 et 7 en un seul guide. Après leur passage dans le monde EDITOR, Sherlock, Watson et Emmet se retrouvent piégés dans un smartphone, puis dans un univers de post-it : voici comment franchir chaque énigme sans rester bloqué.
Chapitre 6 : le monde des post-it
Retrouver le Dr Watson
Après la cinématique, interagissez avec Sherlock pour le projeter sur le post-it de droite : c’est ainsi que vous vous déplacerez tout au long de ce chapitre. Sautez sur un autre post-it, puis repérez une note dont le bas est plié : interagissez avec elle pour la détacher, ce qui vous ouvre le passage vers le post-it suivant.
Avancez jusqu’à repérer une punaise rouge au-dessus de vous. Interagissez avec elle pour la pousser vers la gauche, sautez dessus, puis bondissez vers le post-it supérieur. De là, un saut assez long vous mène de l’autre côté, où vous trouvez Watson bloqué sur une note au-dessus de vous.
Après la cinématique, détachez le post-it « Dialog System » et progressez vers la gauche. Un post-it fixé par une punaise se cache derrière une lampe : écartez la lampe, puis poussez vite le post-it vers le bas et sautez sur celui de gauche. Poussez de nouveau la punaise rouge vers le bas, puis interagissez avec le bras de la lampe pour le dégager. Poussez enfin le post-it où vous vous tenez deux fois vers le haut et suivez le chemin des notes suivantes pour rejoindre Watson.
Retrouver les fichiers d’Emma et la Sherlock-o-Motive
Après la cinématique, interagissez avec le plumeau en haut à droite et poussez-le vers la gauche : il efface la ligne qui bloquait votre chemin. Repoussez le plumeau vers la gauche et faites sauter Sherlock et Watson par l’ouverture, vers le post-it suivant. Enchaînez les sauts jusqu’à tomber sur l’épave de la précieuse Sherlock-o-Motive, ce qui déclenche une cinématique où résonne la voix d’Emma.
Sautez sur le post-it nommé « Fix Lab Gravity Bug » et tirez la punaise pour descendre. Continuez tout en bas pour trouver Emma coincée dans un papier. Interagissez avec la punaise rouge du papier plié à votre gauche : cela déplie le papier « Good Ideas ». Faites-le pivoter deux fois de plus pour amener le texte en bas, puis poussez Sherlock et Watson dans la boîte en papier.
Poussez la note « Fix Lab Gravity Bug » vers le haut pour dégager l’accès à Emma. Poussez la punaise rouge de « Good Ideas » pour la déplacer vers la droite, puis faites pivoter le papier une dernière fois pour libérer Emma.
Retrouver Emmet Placeholder
Interagissez avec le post-it sous le groupe pour le faire tomber sur la note en dessous. De là, un saut difficile s’impose avec les trois personnages, à l’aide du dessin en forme de sablier. Poussez le post-it « Title Image for Promo » vers le bas et rassemblez les trois personnages dessus.
Descendez tout en bas jusqu’à un plumeau sur votre droite. Poussez le plumeau et le post-it où vous vous tenez le plus haut possible : le plumeau efface les gribouillis en montant. Poussez-le encore une fois tout en haut, puis vers la gauche pour effacer le morpion (tic-tac-toe). Écartez ensuite le plumeau et sautez vers la note portant le chapeau d’Emmet.
Une cinématique se déclenche : vous trouvez Emmet suspendu au bord d’un post-it au-dessus de vous, ce qui donne lieu à une longue explication sur son passé. Le chapitre s’achève lorsqu’Emmet lâche prise et chute dans un smartphone, ouvrant sur le chapitre suivant.
Soluce Crushed in Time, chapitre 7 : le smartphone et les rouages du TP-Tron
Aider Emmet à s’échapper du smartphone
À la fin de la cinématique, quatre applications flottent au-dessus d’Emmet, et vous pouvez toutes les ouvrir pour en découvrir le contenu. Entrez dans l’application Blotify : le TP-Tron y est coincé en haut de l’écran. Appuyez sur le bouton de lecture pour tenter de l’activer, mais un pare-feu (Firewall) bloque aussitôt votre action.
Revenez en arrière via la croix en haut à gauche et ouvrez l’application WBBE, qui lance un jeu vidéo. Tirez trois fois la barre de chargement vers le haut, avant que la jauge ne se remplisse, pour la débloquer et démarrer la partie. Renvoyez la balle avec la raquette pour briser les huit briques du haut, en faisant glisser la raquette pour l’ajuster. Toutes les briques détruites, vous gagnez un trophée : tirez dessus pour qu’Emmet l’attrape.
Passez à l’application Météo (Weather) et réglez la date sur dimanche en faisant glisser le jour sur le côté. Tirez ensuite sur le trophée pour amener Emmet à gauche de l’écran, puis pressez le nuage d’orage pour déclencher la pluie : le trophée se remplit d’eau. Rendez-vous alors dans l’application Cardio Fitness et tournez le bouton central pour faire courir Emmet sur le tapis et le muscler.
Retournez dans Blotify. Appuyez sur le bouton de lecture pour faire apparaître le message d’erreur, puis tirez le trophée rempli d’eau vers le haut pour éteindre le feu. L’incendie maîtrisé, le message d’erreur disparaît : appuyez sur le bouton de lecture pour activer le TP-Tron. Une cinématique projette le groupe dans un univers de jeux de rythme.
Récupérer le premier rouage du TP-Tron
Dans ce passage, il faut récupérer trois rouages du TP-Tron, et c’est à Watson de rapporter le premier. Faites-le se déplacer sur la grille en l’étirant puis en le relâchant sur le rythme, au moment où l’indicateur passe au vert. Guidez-le vers la clé au centre et poussez celle-ci jusqu’à la faire tomber du rebord opposé.
Quand la clé réapparaît, amenez-la sur la dernière plateforme stable de la grille. Interagissez avec les trois plateformes instables pour les ouvrir. Poussez de nouveau Watson vers la clé afin qu’elle soit projetée sur la plateforme instable du milieu et saute dans la porte. Poussez enfin Watson sur la tuile instable centrale pour le propulser vers le rouage et récupérer le premier.
Récupérer le deuxième rouage du TP-Tron
Dans le segment suivant, Sherlock et Watson traversent une ligne à bord de la baignoire, le rouage flottant devant eux, juste hors de portée. Tirez d’abord le rouage vers le bas pour qu’il saute et s’écrase sur la ligne. Tirez ensuite la baignoire vers la gauche pour que Sherlock tende le bras. Faites sauter la baignoire deux fois en la tirant vers le haut, jusqu’à placer le rouage au-dessus d’elle. Tirez enfin le rouage vers la droite : il file droit dans les mains de Sherlock.
Récupérer le troisième rouage du TP-Tron
Le dernier segment oppose Sherlock, Watson et Emmet au rouage final. Tirez sur chaque personnage pour qu’il attaque le rouage. Celui-ci riposte régulièrement et se soigne s’il parvient à vous toucher : tirez-le vers le bas pour changer sa direction et lui faire manquer ses attaques. Continuez d’enchaîner les assauts avec vos trois personnages en réorientant le rouage dès qu’il prépare une attaque.
Une fois ses points de vie à zéro, le rouage passe en seconde phase : il s’entoure d’épines et devient immunisé. Interagissez avec le visage d’Emma pour abaisser la maison dans le coin, près d’elle, et révéler sa main gauche. Tirez cette main vers la gauche pour la pousser vers la droite. Continuez ensuite à frapper le visage d’Emma jusqu’à ce que sa main gauche apparaisse derrière la maison du milieu, et orientez le rouage face à cette main. Quand le rouage l’attaque, Emma le gifle et lui retire ses épines. Débarrassé de ses piquants, le rouage se vainc facilement.
Tous les rouages récupérés, une cinématique montre Watson et Emma traversant le trou de ver. Watson est bouleversé, Emma tente de la consoler. Attendez qu’elle s’énerve et interagissez avec sa main levée pour qu’elle gifle Watson et bascule vers le chapitre suivant.

