Dans Clash Royale, la méta ne cesse d’évoluer : au fil des mises à jour, certaines cartes prennent l’ascendant tandis que d’autres reculent au classement, victimes de leur profil trop spécialisé ou d’une succession de nerfs. Débutant comme vétéran, mieux vaut savoir où se situe chaque carte avant d’y consacrer ressources et or. Cette tier list des champions de Clash Royale vous propose un classement complet, présenté du plus fort au plus faible.
Tier S : les valeurs sûres
- Chevalier d’Or : tout simplement la meilleure carte du jeu. Sa charge laisse à l’adversaire encore moins de temps pour réagir, ce qui en fait une menace de tous les instants.
- Gobelins : trois unités pour un seul élixir, un rapport coût-efficacité que peu de cartes peuvent égaler.
- Héros Bouliste : le genre de carte capable de sceller une partie à elle seule, et ce malgré les nerfs successifs.
- Chevalier : toujours redoutable en dépit des ajustements. Son bouclier et sa provocation restent d’excellents atouts.
Tier A : des piliers fiables
- Méga-Sbire : se téléporte sur une cible éloignée pour lui infliger des dégâts critiques.
- Golem de Glace : un tank accessible à 2 élixirs qui, en mourant, explose et ralentit les ennemis autour de lui.
- Maître Mineur : parfait face aux tanks, puisque ses dégâts sur une même cible grimpent avec le temps.
- Fût à Barbare : le fût balaie d’abord les petites unités adverses, avant de libérer un barbare qui joue les mini-tanks.
Tier B : efficaces avec quelques réserves
- Reine des Archères : un champion de qualité dont la capacité ne coûte qu’un élixir, et qui trouve sa place dans plusieurs decks compétitifs.
- Héros Sorcier : une capacité spectaculaire qui le propulse sur des ailes de feu pour frapper d’une tornade de flammes.
- Cheffe des Voleuses : même après la refonte de sa capacité, beaucoup de joueurs préféreraient ne pas la croiser dans le deck adverse.
Tier C : des choix de circonstance
- Moine : très dépendant du contexte et difficile à caser dans la plupart des decks. D’autres champions font mieux.
- Héros Prince Ténébreux : sensiblement affaibli depuis ses derniers nerfs.
- Roi Squelette : mal à l’aise dans la majorité des compositions, il reste un champion de milieu de tableau.
- Archère Magique : les nerfs ont rogné à la fois ses dégâts et sa portée.
Tier D : réservé aux decks de niche
- Gobelinstein : un cran au-dessus du Petit Prince, il peut dépanner dans des decks de niche, en marge de la méta.
- Mini P.E.K.K.A : basculé dans un tier inférieur à la suite des nerfs.
- Héros Géant : trop situationnel, on lui préférera généralement le Héros Bouliste.
- Pierre Tombale : beaucoup de points de vie pour 5 élixirs, mais un intérêt limité au-delà de ça.
Tier F : à laisser de côté
- Petit Prince : une capacité bien trop coûteuse. Il faudrait en ramener le prix à 2 élixirs pour qu’il devienne pertinent, d’autant que son attaque de base tape faiblement en début de partie.
- Mousquetaire : l’un des pires choix du jeu, plombé exactement par les mêmes défauts que le Petit Prince.

