Bienvenue dans cette solution pour Lumina Veil consacrée au chapitre 1. Le jeu démarre comme un survival-horror classique : vous parcourez un hôpital infesté de monstres à la recherche d’une issue. Ce guide détaille chaque objet à récupérer et chaque porte à ouvrir, jusqu’à votre évasion.
S’échapper de la pathologie
Après avoir lancé une nouvelle partie, le protagoniste se réveille sur un brancard dans un hôpital plongé dans le noir. Dès la fin de la cinématique, un monstre surgit dans la pièce. Impossible de le combattre pour l’instant : utilisez la course pour le semer. Ces créatures sont lentes, et tant que vous sprintez, elles ne peuvent pas vous atteindre.
La pièce contient un Doigt ensanglanté et une Boisson de soin. La boisson est un consommable de soin facultatif, mais le Doigt ensanglanté est un objet de quête essentiel : récupérez-le impérativement avant de franchir la porte.
Continuez de courir le long du couloir. Une autre créature vous attend près d’une section grillagée : tournez à droite dans le passage qui la précède. Slalomez entre les brancards qui jaillissent des tiroirs frigorifiques, montez l’escalier au bout du couloir et franchissez la porte pour atteindre le couloir du 1er étage.
Trouver une lampe torche
Arrivé au couloir du 1er étage, partez d’abord vers la gauche : vous butez sur une zone trop sombre pour y voir. Il vous faut une lampe torche pour progresser. Revenez donc à la porte de la pathologie (par où vous êtes arrivé) : un chemin part sur la droite, suivez-le.
La première porte à droite est verrouillée ; la seconde mène à la réserve (Storage). Entrez-y pour récupérer la clé des soins intensifs (Intensive Care Key). De retour dans le couloir, poursuivez : une créature se tient devant un distributeur automatique, sans vous avoir repéré. Accroupissez-vous et avancez, puis contournez-la par un virage sec à droite, le long du passage, sans attirer son attention.
Trois portes apparaissent sur votre gauche : la première mène aux toilettes hommes (Toilet M), la deuxième aux toilettes femmes (Toilet F), et la porte en bois droit devant conduit au bureau du directeur, qui fait office de salle sûre où sauvegarder votre progression.
Entrez d’abord dans les toilettes hommes pour récupérer une Boisson de soin dans une armoire bleue, puis passez aux toilettes femmes, où une lampe torche vous attend dans l’une des cabines. Vous pouvez désormais l’allumer pour explorer les zones sombres. De retour dans le couloir, la créature a disparu : entrez dans le bureau du directeur par la porte en bois. Ramassez la Boisson de soin dans un coin de la pièce et servez-vous du lecteur de musique pour sauvegarder avant de ressortir.
Rejoindre l’unité de soins intensifs
De retour dans le couloir, revenez vers la zone sombre repérée plus tôt, après la porte de la pathologie. Un passage s’ouvre derrière le distributeur, mais des planches en bois en bloquent l’accès : il mène à l’unité de soins intensifs.
Lampe allumée, avancez dans le couloir obscur jusqu’à une porte sur votre gauche, qui donne sur la salle de service (Service Room). Continuez et interagissez avec le tuyau fixé au mur pour l’arracher : vous obtenez votre première arme. Un manuel d’autodéfense (une note) se trouve aussi à proximité, ramassez-le.
Sortez de la salle de service et revenez au passage situé derrière le distributeur. Une créature vous attaque, mais cette fois vous êtes armé pour la repousser. Une fois le monstre vaincu, brisez la barricade en bois à l’aide du tuyau, puis utilisez la clé des soins intensifs trouvée dans la réserve pour déverrouiller la porte et entrer.
L’unité de soins intensifs
La porte débouche sur le couloir humide et sombre de l’unité de soins intensifs. Allumez la lampe et suivez le passage vers la gauche. Continuez jusqu’à une porte munie d’un lecteur d’empreinte digitale, que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Tournez à droite vers une autre porte, qui mène à la chambre 2B.
Une créature occupe déjà cette grande pièce : éliminez-la. Cela fait, fouillez le lit dans le coin en haut à droite pour récupérer une Pièce d’or, ainsi qu’une Boisson de soin présente ici. Regagnez le couloir des soins intensifs et suivez-le jusqu’au bout : un ours en peluche gît au sol. Prenez la porte de droite pour entrer dans la chambre 1B, où un document de conseils de survie (Survival Tips) repose sur un lit à gauche ; traversez la passerelle pour trouver une autre Boisson de soin.
Obtenir la clé de l’entrée
Retournez jusqu’au distributeur automatique et utilisez la Pièce d’or trouvée en chambre 2B en vous plaçant à proximité : vous obtenez une Bouteille d’eau. Combinez alors le Doigt ensanglanté de votre inventaire avec la Bouteille d’eau pour obtenir un Doigt propre (Clean Finger).
Repartez vers les soins intensifs et revenez à la porte équipée du lecteur d’empreinte. Servez-vous du Doigt propre pour la déverrouiller et entrez. Vous accédez au bureau (Office), où deux créatures rôdent. Faufilez-vous derrière la première pour l’abattre par surprise ; la seconde surgit d’une petite pièce plus loin, éliminez-la également.
Pénétrez dans cette petite pièce d’où sortait le second monstre et récupérez la clé de l’entrée (Entrance Key) posée sur la table. Gagnez ensuite l’autre extrémité du bureau pour repérer une porte qui vous ramène au couloir du 1er étage, près du distributeur.
Dirigez-vous vers la section sombre de ce couloir, là où vous aviez trouvé la salle de service. Au lieu d’y entrer, suivez le passage jusqu’au bout, où se dresse une grande double porte. Utilisez la clé de l’entrée pour l’ouvrir et fuir l’hôpital, ce qui déclenche une courte cinématique.
Le monde réel
La cinématique vous révèle que vous n’incarnez pas le personnage du jeu vidéo, mais une streameuse du nom de LunattiCreeps, en train de diffuser cette partie. Après la scène, avancez de quelques pas : vous recevez un message sur votre téléphone de la part de ChromaDev, le développeur du jeu auquel vous jouiez, suivi d’autres textos à lire pour faire avancer l’histoire.
Une fois la lecture terminée, rendez-vous aux toilettes et interagissez avec la baignoire pour prendre un bain, puis avec le lit pour aller dormir. À votre réveil, un sujet inédit passe à la télévision : C-Safe aurait assoupli ses mesures de protection contre la Corruption dans les zones densément peuplées.
À la fin du reportage, interagissez avec le PC : de nouveaux messages s’affichent. Quand l’écran de jeu s’allume, appuyez sur R2/RT de votre manette pour lancer le chapitre suivant.

