• Auteur/autrice de la publication :
  • Catégorie de la publication :PC
  • Commentaires de la publication :0 commentaire
  • Publication publiée :19 septembre 2026

Cette solution pour Moss The Forgotten Relic Book 2 se poursuit avec la deuxième partie. À peine le Gardien vaincu et le Sortilège brisé, Quill rentre au château pour informer son oncle, mais le hibou de l’Arcane l’attaque dans la salle du trône. Argus accourt pour la protéger, en vain : le hibou dérobe le Glass et les précipite tous deux hors de la pièce. Ce guide détaille cette partie, où vous incarnez une nouvelle héroïne, Sahima.

Le drame et l’arrivée de Sahima

Quill se réveille après la chute, gravement blessée, et se précipite auprès de son oncle. Hélas, Argus n’a pas survécu, et Quill s’effondre en larmes, perdant au passage le Reader. Pendant ce temps, Tylar le hibou détient désormais quatre des cinq Glass : il ne faut à aucun prix qu’il s’empare du dernier.

Le narrateur rappelle que chaque Glass a été confié à un gardien précis. Le dernier est protégé par Sahima, réfugiée derrière la porte mystérieuse que Quill s’apprêtait à franchir. La scène bascule sur Aderyn, qui rejoint Sahima. Celle-ci ne le porte guère dans son cœur et, remarquant le Reader, tente de partir. Aderyn la suit et lui explique que Tylar possède tous les Glass sauf le sien, et que Quill a besoin d’aide. Après avoir constaté les ravages causés au château, Sahima accepte enfin de prêter main-forte.

Incarner Sahima et son Chakram

Sahima possède des capacités proches de celles de Quill et se bat au Chakram, une arme circulaire à distance. Contrairement à l’épée, on peut le lancer sur les ennemis, et son attaque chargée détruit les dispositifs d’énergie roses qui alimentent les barrières de la zone. Dans certaines situations, il faut lancer le Chakram pour le planter dans les murs marqués de griffures, puis le rappeler d’une pression sur le bouton d’attaque.

Dès que vous prenez le contrôle de Sahima, détruisez d’une attaque chargée le dispositif violet devant vous pour lever la barrière, puis grimpez les feuilles et avancez. Dans la salle suivante, survivez à plusieurs vagues d’ennemis : cette section introduit le Bomber, qui lance des mines explosant après un bref délai. Détruisez d’abord les mines au plus vite, avant de vous occuper des autres ennemis. Une fois la zone nettoyée, le Bomber se retire et la voie s’ouvre.

Partez à droite en évitant de rester trop longtemps sur le sol gelé, qui s’effondre peu après. Traversez à l’aide de la caisse bleue et grimpez à l’étage, où un mur griffé vous attend. Plantez-y le Chakram d’un lancer chargé, puis redescendez à la caisse et rappelez l’arme : le dispositif est détruit et la barrière autour de la caisse bleue disparaît. Remontez et poussez la caisse vers la droite pour accéder à la zone suivante.

La roue gelée et le Bomber contrôlable

Deux chemins s’offrent à vous : commencez par la gauche. Montez à l’étage et servez-vous du pouvoir des feuilles sur les lianes pour atteindre le sommet. Suivez la grotte jusqu’à un dispositif d’énergie rose et détruisez-le au Chakram : la barrière de la roue disparaît, ce qui permet de l’abaisser sur le sol gelé. Revenez au début de la zone et faites pivoter la roue jusqu’à voir une poignée à tirer, puis tirez-la pour créer un passage.

Traversez la roue, contournez-la et grimpez dessus pour atteindre la sortie nord, en prenant garde aux mines sur le chemin, que vous pouvez détruire à distance au Chakram. Dans la salle suivante, un Bomber apparaît, mais cette fois vous pouvez le contrôler comme n’importe quel ennemi. Prenez-en le contrôle et servez-vous-en pour détruire le dispositif d’énergie au-dessus : la barrière tombe, vous permettez de franchir les plateformes et d’actionner le levier qui ouvre la grille. En redescendant, des vagues d’ennemis attaquent : le Bomber peut vous aider, même si les tactiques classiques suffisent. La zone nettoyée, gagnez l’entrée du château.

Accéder au château

Sahima constate que le Sortilège de l’Arcane protégeant la porte du château a disparu, ce qui confirme qu’Aderyn disait vrai. Sautez à l’aide de la roue devant vous et faites-la pivoter jusqu’à l’ouverture, tirez la poignée, traversez la roue et actionnez le levier derrière : le passage s’ouvre et un Bomber apparaît.

Contrôlez le Bomber pour détruire le dispositif d’énergie au-dessus. Pour le deuxième dispositif, rendez-vous à l’extrême droite : chargez le Chakram, sautez et lancez-le vers le dispositif pour le détruire. Il en reste alors un, situé à l’intérieur de la roue en contrebas : montez et tenez-vous sur le bouton au sol pour le révéler, faites-le pivoter dans votre champ de vision et détruisez-le avec le Bomber. La dernière barrière levée, le chemin principal vers le château s’ouvre : entrez.

Retrouver Quill dans les mines

Une fois dans le château, dirigez-vous vers la salle du trône. Aderyn apparaît et explique que Quill se trouve quelque part en contrebas, et qu’il sait comment la rejoindre. Sur le côté gauche de la salle du trône, détruisez le dispositif d’énergie rose qui barre la route d’une attaque chargée, puis continuez.

Descendez l’escalier et préparez-vous au combat : Sahima doit venir à bout de plusieurs vagues d’ennemis. La bataille terminée, prenez l’ascenseur au nord pour descendre dans les mines. Franchissez le vide d’un saut et tirez les deux stalactites de glace au-dessus pour créer un passage. Dans la salle suivante, éliminez encore une série de vagues avant de poursuivre jusqu’à un nouveau dispositif d’énergie rose, un peu plus retors. Descendez à l’étage inférieur et plantez le Chakram, d’un lancer chargé, dans le wagonnet de mine à gauche. Grimpez ensuite tout en haut jusqu’à aligner la trajectoire avec le dispositif, puis rappelez le Chakram pour le détruire et lever la barrière.

La rencontre entre Quill et Sahima

Poursuivez dans le tunnel jusqu’à apercevoir Quill en contrebas. Les deux héroïnes se rencontrent enfin et échangent : Quill raconte comment elle a vaincu Sarffog et cherche à réunir les cinq Glass. Sahima peine d’abord à le croire, vu la petite taille de Quill, sans savoir que le Reader l’a épaulée tout au long de son périple. Depuis la disparition d’Argus, Quill est plus déterminée que jamais à mener sa quête à terme. Touchée par sa résolution, Sahima décide de lui faire confiance et lui offre son propre Glass pour l’aider.

Avant de partir, Sahima lui fait également don du Chakram, que Quill pourra désormais utiliser à volonté. Votre prochaine destination est la Fonderie, où vous affronterez le Gardien des lieux (Warden). À partir de maintenant, vous pouvez alterner librement entre l’épée et le Chakram, tous deux utiles au combat comme dans les énigmes.

Rejoindre la Fonderie dans la solution Moss The Forgotten Relic Book 2

Avant de quitter les mines, entrez dans la salle de droite pour rendre hommage à Argus, où vous trouverez Sahima faisant de même. Revenez ensuite à la salle de départ et faites pousser des feuilles sur les lianes pour grimper vers la zone suivante, où plusieurs ennemis vous attendent : l’occasion idéale d’expérimenter vos deux armes.

Le combat terminé, continuez vers la zone de droite pour arriver dans la salle que Sahima avait déjà traversée. Sautez sur la plateforme marquée de la flèche bleue et tirez la stalactite au-dessus, puis chargez jusqu’à elle et passez au Chakram. Plantez-le d’un lancer chargé dans le mur griffé, placez-vous derrière le dispositif et rappelez l’arme pour le détruire et ouvrir la voie.

À l’entrée de la Fonderie, le pont est verrouillé par deux mécanismes, un de chaque côté, mais vous devez d’abord repousser un groupe d’ennemis. Cela fait, le bouton au sol s’active : tenez-vous dessus pour faire monter l’escalier en spirale. Un dispositif d’énergie rose se trouve de chaque côté, à détruire au Chakram : orientez l’escalier vers le côté voulu, chargez jusqu’au dispositif et détruisez-le, puis répétez de l’autre côté. Les deux dispositifs éliminés, tirez les mécanismes vers vous pour déverrouiller le pont. Une fois celui-ci abaissé, vous pouvez enfin entrer dans la Fonderie.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.