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  • Publication publiée :9 juillet 2026

Voici la soluce pour Dimhaven The Lost Source consacrée à la première partie, The Landing Bay. Après un atterrissage forcé en parachute sur l’île de Dimhaven, une mouette s’envole avec votre passeport : il va falloir la rattraper. Ce guide détaille chaque énigme, chaque code, ainsi que les succès et défis photo à décrocher au passage.

La machine à questionnaire et le premier portail

Dirigez-vous vers la borne de sondage, à côté de laquelle se tient une silhouette en carton. Remplissez le questionnaire une première fois en cliquant sur l’unique bouton disponible, à gauche. Cela débloque l’accès au panneau situé sous les boutons : vous pouvez désormais déplacer le fil du bouton vers les deux autres emplacements. Lors du second passage, réglez les fils pour sélectionner les bonnes réponses, dans l’ordre suivant : l’image avec les feux de circulation (premier bouton) ; l’activité encouragée sur Dimhaven (troisième bouton) ; l’image représentant une date (n’importe quel bouton) ; la bonne réponse (deuxième bouton, celui marqué « This One ») ; enfin, la recommandation à vos proches (premier bouton).

Récupérez le ticket sur le côté de la machine et servez-vous-en pour ouvrir le portail de droite (touche Q pour l’inventaire, ou molette de la souris). Une fois de l’autre côté, reprenez votre ticket. Vous avez maintenant accès à plusieurs zones de la baie. Une tour verrouillée se trouve à gauche : ignorez-la pour l’instant et suivez le chemin de droite vers le bureau des visas (Visa Office).

Le bureau des visas et la boîte à outils

soluce Dimhaven Landing Bay a

Juste devant le bureau, récupérez le dépliant photo pour lancer les défis correspondants. Contournez la plateforme jusqu’à la porte du bureau et lisez la note : elle évoque une boîte à outils protégée par un code, avec un indice — Droite, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Droite, Gauche.

Empruntez le chemin derrière le bureau : vous trouvez un miroir brisé avec un lavabo, et la boîte à outils posée à côté. Comme elle est retournée, il faut saisir le code à l’envers, soit Gauche, Droite, Droite, Gauche, Gauche, Gauche, Droite. À l’intérieur, récupérez une pièce (100 Forints) et lisez la note : la clé du bureau se cache sous le paillasson devant la porte.

Avant d’y aller, continuez à droite de la boîte à outils et accroupissez-vous (CTRL) sous le bateau rouge pour récupérer le bidon d’essence, à côté d’une fente à levier dépourvue de son levier.

Retournez au bureau, soulevez le paillasson pour prendre la clé et entrez. À l’intérieur, ouvrez d’abord les placards muraux droit devant pour récupérer la clé de la tour, puis prenez une autre pièce (20 Forints) au bord du comptoir, sous ces placards.

La tour et le portail vers la piste

Ressortez et empruntez le chemin de gauche pour déverrouiller la tour avec la clé. Sur le bureau à l’intérieur, des morceaux de papier sont à reconstituer comme un puzzle : faites pivoter les pièces de façon à ce que toutes les lignes blanches se retrouvent sur les bords extérieurs. Au dos de l’image, lisez la note et mémorisez (ou photographiez) la date indiquée. Ouvrez ensuite le tiroir en haut à droite du bureau pour récupérer la clé du portail, qui permet de repasser vers la piste d’atterrissage.

Servez-vous de cette clé pour franchir le portail, descendez les escaliers et prenez à gauche : vous atteignez une grille couverte de panneaux et fermée par une chaîne, avec un bateau à moteur sur la droite. Ouvrez l’arrière du moteur, placez-y le tube en caoutchouc puis le bidon d’essence pour siphonner le carburant.

Ce bidon désormais plein, retournez derrière le bureau des visas : face au lavabo se trouve le générateur. Ouvrez le bouchon sur le dessus, remplissez-le avec le bidon, puis tirez le cordon pour le démarrer.

Le nid de mouette et le levier manquant

Le générateur relancé, revenez vers la tour et repérez, à droite du levier, un bouton fléché vers le bas désormais allumé : pressez-le pour déployer une échelle. Grimpez : vous découvrez un nid de mouette contenant le levier manquant.

À droite du nid se trouve une trappe boulonnée à déverrouiller. Faites pivoter toutes les pièces pour que la rainure soit orientée vers vous, en tenant compte des interactions suivantes : la première pièce entraîne la première et la troisième ; la deuxième entraîne la deuxième et la troisième ; la troisième fait tourner toutes les pièces ; la quatrième entraîne la quatrième et la troisième. Une fois ouverte, regardez à l’intérieur et débranchez le fil.

Redescendez et rejoignez le bureau des visas. Juste à gauche de celui-ci, coupez un autre levier d’alimentation. Continuez ensuite derrière le bureau, glissez-vous sous le bateau rouge jusqu’à la fente à levier, placez-y le levier récupéré et actionnez-le. Aussitôt, le téléphone sonne : rendez-vous à la cabine téléphonique pour répondre.

Le code du cadenas et le distributeur

Après l’appel, l’objectif devient l’ouverture des toilettes de chantier (port-a-potty) cadenassées. D’après la note trouvée dans le placard de la tour, le code suit le format AAAA + JJ + MM + CODE (année sur 4 chiffres, jour sur 2, mois sur 2, code sur 4).

Le code est censé changer chaque mercredi, mais la note du puzzle de la tour indique que l’employé a cessé ses tâches le 03/03/1984 : le dernier changement remonte donc au 25 février 1984. Le code WC à ajouter à cette date figure sur le tableau du bureau des visas : 3516. L’addition donne 5527 : saisissez ce nombre sur le cadenas des toilettes pour l’ouvrir. À l’intérieur, regardez à droite pour récupérer la dernière pièce nécessaire.

Apportez toutes vos pièces au distributeur, devant le bureau des visas, pour un total de 170. Saisissez ensuite le code de la friandise « Sinister Snacks » dont le prix correspond, à savoir 09. Utilisez enfin cette friandise sur la mouette qui détient votre passeport pour le récupérer.

Cette action débloque le succès « Aww… You Were Just Hungry » (récupérer son passeport auprès de la mouette grâce à une friandise du distributeur).

Nettoyer la caméra et fabriquer le visa

La voie dégagée, franchissez le portail et montez les escaliers. En haut, un manteau est suspendu : fouillez ses poches pour une note à propos du classeur du bureau des visas. Appuyez ensuite sur le bouton à droite du manteau : le mur s’ouvre sur une autre machine dotée d’un personnage en carton. Récupérez l’éponge sur la table en dessous.

Rendez-vous au lavabo derrière le bureau des visas, ouvrez l’eau et mouillez l’éponge, puis revenez à la machine pour nettoyer l’écran de la caméra avec l’éponge humide. Cela débloque le succès « Squeaky Clean » (nettoyer entièrement la vitre sale de la caméra).

La vitre nettoyée, insérez votre passeport dans la fente 1. Impossible d’aller plus loin sans visa : voilà votre prochain objectif. Retournez au bureau et examinez la note prise dans le manteau (avec le briquet-pistolet) : le texte du haut est un indice pour ouvrir le classeur. Sur le tableau du bureau figurent des codes de villes ; les fragments de la note correspondent aux débuts ou aux fins de noms de villes. Faites correspondre et relevez les chiffres associés : Miks = 1, Reben = 4, Var = 0, Natko = 3.

Saisissez le code 1-4-0-3 pour ouvrir le classeur. Dans le tiroir du haut, notez les numéros de dossier ainsi que le numéro de visa ; dans le tiroir du bas, récupérez le ruban encreur de la machine à écrire. Ouvrez le panneau de la machine à écrire bleue, sur le bureau, et insérez-y le ruban.

Calculer le numéro de visa

Pour rédiger votre propre visa, il faut connaître le bon numéro. Votre ticket de demande (Application Ticket) le donne : les perforations sur la droite forment le numéro principal à 8 chiffres, tandis que la ville de départ détermine les deux derniers chiffres.

Pour déchiffrer les perforations, comparez les dossiers du classeur avec les tickets perforés disséminés dans le bureau. Commencez par celui posé sur l’étagère à droite du tableau des villes (marqué d’un 4). En lisant ensuite les perforations de votre propre ticket, vous obtenez le numéro de visa : 35856392.

Pour les deux derniers chiffres, consultez votre passeport : la ville de départ est Udongrad, dont le code figure sur le tableau des villes, soit 05. Saisissez l’ensemble de ces chiffres sur la machine à écrire, puis récupérez votre ticket de visa.

Remontez à la machine par le portail et enchaînez toutes les étapes : placez votre passeport dans la fente 1 ; asseyez-vous sur le banc pour être à hauteur de la caméra ; placez votre ticket de demande dans la fente 3 ; placez votre visa dans la fente 4. Une fois toutes les étapes validées, récupérez votre passeport en bas de la machine : le mur s’ouvre et vous donne accès à la ville.

Vers la ville de Kishvar

Suivez le chemin tout droit, dépassez le panneau « Raven Nest » jusqu’à une tente : fouillez-la pour récupérer une lampe torche. Revenez ensuite sur vos pas et empruntez le chemin secondaire vers l’aire de pique-nique, où un passage étroit se faufile entre les rochers (CTRL pour vous accroupir) ; servez-vous de la lampe pour y voir clair. Une fois passé, poursuivez le chemin pour entrer dans la ville de Kishvar, ce qui vous fait basculer vers la partie suivante.

Les défis photo de The Landing Bay

Voici où réaliser chaque cliché du dépliant photo croisé dans cette zone :

  • A Beautiful Picture : quasiment n’importe quel sujet convient. Privilégiez un plan large avec un peu de lumière traversant la scène.
  • Someone’s Breakfast : photographiez la boîte de conserve ouverte, avec une cuillère à l’intérieur, dans la tour.
  • A Rebel : photographiez la mouette perchée sur le panneau « no seagulls », près du bateau à moteur.
  • Captain’s Pipe : photographiez la pipe cachée sous le bateau rouge, près des toilettes de chantier. Depuis celles-ci, prenez à droite jusqu’au passage sous le bateau, puis regardez à gauche entre les planches.
  • Something Locked From the Inside : entrez dans les seules toilettes de chantier ouvertes, fermez la porte, verrouillez le loquet et photographiez l’intérieur du verrou.
  • Zack’s House : depuis le sommet de la tour (via l’échelle), photographiez la maison au loin, sur la colline.
  • Someone’s Dinner : photographiez le nid de mouette au sommet de la tour, accessible par l’échelle.
  • Someone’s Lunch : photographiez la mouette qui vous a volé le passeport, après lui avoir donné la friandise du distributeur.
  • A Sleepy Cat : photographiez le chat endormi au-delà du portail, passé la mouette au passeport. Ne le réveillez pas, sous peine de devoir attendre qu’il se réinstalle sur le distributeur.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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