Voici la suite de notre soluce pour Planet of Lana 2, qui couvre les chapitres 3 et 4 : The Cure et Mui’s Journey. Ce guide détaille chaque énigme de toile, chaque affrontement de robots et toute la traversée en sous-marin. Les chapitres 1 et 2 sont disponibles à cette adresse.
Chapitre 3 : The Cure
Le chapitre débute sur un nouvel objectif : retrouver la fleur des montagnes. Dès la fin de la cinématique d’ouverture, filez vers la droite et grimpez les rebords de glace jusqu’au premier obstacle, une tempête aux vents violents. Accroupissez vous près des gros rochers pour vous mettre à l’abri jusqu’à ce que le vent retombe. Puis sautez vers la section suivante une fois le calme revenu.
Après quelques rebords, vous découvrez une nouvelle capacité de Mui : la prise de contrôle d’une boule de toile via son pouvoir. Vous pouvez alors contourner les murs en tissant votre fil au fil du déplacement. Reliez la barrière de toile à la flamme en déposant du fil depuis la barrière jusqu’au feu : la barrière se désagrège et la voie s’ouvre.
L’énigme des caisses et du feu
Cet obstacle enchaîne plusieurs manipulations. Placez d’abord Lana sur la plateforme au-dessus des boules de toile, puis prenez le contrôle de l’une d’elles avec Mui. Tissez un fil depuis le feu jusqu’à la créature située tout en haut, à côté de Lana : celle-ci se dissimule brièvement. Cela vous laisse le temps de traverser en incarnant Lana.
De l’autre côté, attrapez la caisse et poussez-la vers le bas, puis calez-la à gauche de la flamme. Reprenez ensuite une autre boule de toile pour tisser un second fil depuis la barrière en haut à gauche jusqu’au feu du bas, en vous servant de la caisse que vous venez de positionner. La boule ne peut pas sauter très haut, mais la caisse lui permet d’atteindre la barrière. Une fois celle-ci brûlée, servez-vous de la caisse pour remonter en incarnant Lana et poursuivez.
Traverser la montagne
La zone suivante est de nouveau balayée par des vents violents : sprintez à travers cette section et abritez-vous dès que la tempête reprend. De retour dans la grotte, le jeu introduit un obstacle inédit, un rocher toxique infranchissable sans le pouvoir de Mui. Dans la salle juste après, il faudra appliquer sa capacité sur trois rochers de ce type pour progresser.
Une autre énigme de toile vous attend ensuite. Commencez par déplacer légèrement la caisse vers la droite pour la rapprocher du plafond. Puis, prenez le contrôle de la boule de toile et tissez deux fils reliant les deux créatures de gauche au feu. Dès que les deux créatures brûlent, déplacez la caisse au-dessus de celle qui se trouve au sol et attendez qu’elle refasse surface. Sautez alors rapidement à gauche pour vous extraire de la zone.
La forteresse ennemie
Vous pénétrez dans une zone ennemie où les caméras de surveillance vous repèrent si vous n’êtes pas caché : dissimulez-vous dans la neige pour franchir la première section sans être vu. La suivante exige de perturber les générateurs avec Mui, ce qui déverrouille les portes et désactive les caméras. Orientez la direction des caméras avec l’interrupteur pour aider Mui à traverser sans se faire prendre.
Un robot vous attend ensuite. Cachez-vous à nouveau dans la neige pour avancer furtivement ; une fois sur sa droite, il vous prend en chasse, alors détalez et glissez hors de sa portée. L’énigme qui suit demande d’abord de couper le courant, puis de faire sectionner par Mui le câble de la caméra au-dessus, avant de rétablir le courant et de continuer.
Dans la salle d’après, actionnez l’interrupteur au départ, puis ordonnez à Mui de neutraliser le robot en utilisant son pouvoir près de la machine. Le robot chancelant, foncez vers la droite et déverrouillez la bouche d’aération pour poursuivre. Prenez soin de neutraliser le robot une nouvelle fois avant de rappeler Mui.
Entrer dans les mines
Vous croisez ici deux caméras et un interrupteur qui règle leur orientation. Actionnez-le, puis ordonnez à Mui de désactiver la première caméra via son pouvoir sur le générateur du haut. Réactionnez l’interrupteur pour inverser l’orientation, montez sur le monte-charge et faites utiliser à Mui sa capacité sur le second générateur pour descendre. En bas, un autre interrupteur active un second monte-charge qui vous mène encore plus profond.
Continuez vers la droite jusqu’à un robot géant. Descendez vers le rocher en contrebas et portez-le vers la droite pour attirer l’attention du robot, qui descend à son tour. Faites sauter Mui sur le robot et éloignez le rocher : Mui est ainsi hissé en hauteur, où vous pouvez activer son pouvoir près du générateur. Cela débloque un monte-charge sur la gauche de Lana, vers lequel il faut transporter le rocher.
Reprenez ce monte-charge pour remonter et, une fois en haut, déplacez le rocher vers la droite : le robot géant s’abaisse suffisamment pour que Lana traverse à son tour. Les deux sections suivantes reposent sur Mui, pour purifier le rocher toxique et perturber le générateur afin d’éteindre la caméra.
Vous tombez alors sur un autre grand robot associé à une caméra. Grimpez jusqu’au tunnel des boules de toile et servez-vous du robot comme bouclier contre la caméra pour descendre. Prenez le contrôle de la boule, montez sur le robot et attendez qu’il atteigne sa hauteur maximale. Tissez un fil depuis la barrière de droite jusqu’au flanc droit du robot, puis faites-vous repérer par la caméra pour enflammer le fil, en veillant à ce que le robot soit encore en hauteur.
La barrière brûlée, escaladez le robot en incarnant Lana pour sortir de la zone, tout en restant hors du faisceau de la caméra. Le pouvoir de Mui alimentera ensuite le monte-charge suivant. Ce dernier est cette fois surveillé par une caméra : ordonnez d’abord à Mui de la perturber via le générateur de droite, puis rappelez-le vite et actionnez le monte-charge pour descendre.
Trouver la fleur des montagnes
Gagnez l’extrémité droite de la section suivante et faites sauter Mui sur le robot volant. Prenez les commandes de ce robot, pilotez-le vers la zone du haut, saisissez-y le rocher et servez-vous-en pour appâter le robot géant sur la gauche. Reprenez Lana, grimpez sur le robot géant à l’aide de la corde de gauche, puis repassez au robot volant pour ramener le géant vers le haut avec le rocher.
Sautez de l’autre côté en incarnant Lana et actionnez l’interrupteur pour désactiver la caméra, avant d’alimenter le monte-charge et de descendre plus bas dans les mines. En bas, poursuivez vers la gauche, retirez les planches qui vous barrent le passage, franchissez les trous et les monstres, et vous atteindrez la fleur des montagnes.
Pour la récupérer, allez à gauche et prenez le contrôle de la boule de toile. Traversez de l’autre côté sous cette forme et servez-vous de la flamme pour détruire les barrières sur votre route. Une fois remonté, reliez la barrière de toile à la flamme du bas pour dégager le passage, puis utilisez Mui pour purifier le rocher de l’autre côté de la barrière. Approchez enfin ce rocher de la fleur et retirez Mui : le poison fait s’ouvrir la fleur, que vous pouvez alors cueillir.
Une cinématique s’enclenche et se conclut par un gaz toxique envahissant les mines. Vous devez fuir en grimpant vers le sommet : servez-vous du robot géant sur votre trajet pour monter, le reste n’étant qu’une affaire de plateforme.
Explorer la cité dystopique
La première énigme de la cité met en scène deux caméras. Envoyez Mui près de celle du haut et activez son pouvoir pour éteindre la caméra du bas, proche de Lana ; filez alors de l’autre côté et accroupissez-vous sous le mur pour traverser. Un robot vous attend en face : glissez Mui sous lui et utilisez sa capacité pour le faire chanceler, puis grimpez au sommet par les rebords de droite. Une cinématique se joue en haut ; à sa fin, sautez vers la droite pour quitter la cité, ce qui déclenche une nouvelle scène.
Les sections sous-marines
Le décor cède la place à des îles verdoyantes parsemées d’étangs. Continuez à droite et plongez dans le deuxième plan d’eau pour trouver une plante en bas à droite. Rapportez-la à Mui : elle lui sert de plateforme et lui permet même de vous suivre sous l’eau. Replongez, refaites surface de l’autre côté avec Mui, puis ordonnez-lui de couper la corde pour l’escalader jusqu’en haut.
Plongez de nouveau et descendez au fond chercher une autre plante pour Mui. Attrapez Mui et plongez vers la droite jusqu’à une barrière, que son pouvoir permet de déverrouiller. La section suivante impose une longue apnée à cause des méduses : repérez les récifs de corail doré au fond, qui reconstituent votre air. Nagez de corail en corail et refaites surface de l’autre côté en surveillant les poissons électriques ; remontez depuis l’emplacement du deuxième poisson.
Une fois à la surface, faites sauter Mui à gauche et prenez le contrôle du petit poisson de l’étang. Dirigez-vous vers l’étang le plus à gauche et plongez. Servez-vous d’un nuage d’encre pour dépasser le premier poisson électrique, puis lâchez-en un autre devant le second. Repassez à Lana au niveau de ce second poisson et filez à droite sans être repéré, en utilisant le pouvoir de Mui pour franchir la barrière de droite.
Explorer la mer
De l’autre côté de cette barrière, refaites surface et faites monter Mui sur la terre ferme. Plongez cette fois sans lui et allez à droite jusqu’à une barrière dont les tentacules sont au sol : ordonnez à Mui d’utiliser sa capacité pour la déverrouiller. Refaites surface, sautez à droite et avancez pour déclencher une cinématique.
Ensuite, replongez et nagez à droite pour refaire surface près des méduses. Ordonnez à Mui de rejoindre l’autre côté des méduses et de vous larguer la corde au sol, que vous escaladez pour atteindre la zone suivante. Poursuivez à droite et sautez dans l’eau au bout : il faut plonger et faire remonter cinq méduses, repérables à leur longue tentacule terminée par un embout jaune. Touchez chacune des cinq tentacules pour faire surgir toutes les méduses ; deux d’entre elles encadrent un poisson électrique dont il faut se méfier.
Toutes les méduses remontées, Mui peut vous rejoindre de l’autre côté. Là, replongez et ordonnez-lui de monter sur la plante. Fixez cette plante à Lana et plongez au fond pour ouvrir la barrière avec le pouvoir de Mui. Continuez vers la droite et refaites surface pour atteindre une zone peuplée de robots volants.
Rejoignez les boules de toile sans vous faire repérer. Prenez-en le contrôle et grimpez au sommet du premier robot volant en vous collant aux parois. Accrochez-vous à la falaise du bout et laissez-vous tomber sur le second robot pour passer de l’autre côté. Tissez un fil jusqu’à la barrière et faites-vous repérer par le robot volant : il enflamme la boule de toile, ce qui détruit la barrière.
Attendez que le second robot parte vers la gauche, puis foncez de l’autre côté en incarnant Lana. Discutez avec le PNJ, puis replongez : une plante se trouve au fond, un peu sur la droite, et il faudra emmener Mui sous l’eau. Conduisez Mui tout à droite et activez son pouvoir près du générateur pour ouvrir la barrière, en profitant des coraux dorés pour reprendre votre souffle de l’autre côté.
Trouver le sous-marin
Passé la barrière, nagez à droite et refaites surface au bout, où vous trouvez un interrupteur près d’une caméra. Actionnez-le pour appeler la plateforme mobile, puis renvoyez-la en réappuyant : pendant qu’elle recule, cachez-vous dessous pour progresser vers la gauche. Ordonnez ensuite à Mui de rappeler la plateforme, mais cette fois sautez dessus lorsqu’elle repart, puis repartez à gauche une fois en haut pour vous enfoncer dans la zone.
Énigme suivante : déplacez la caisse près de la caméra, sur la droite. Montez sur la caisse et ordonnez à Mui d’appliquer son pouvoir sur le générateur du haut pour ouvrir la porte. Le robot d’en face vous repère et vous poursuit : sautez vite dès qu’il vous voit, il reste coincé et vous continuez tranquillement. Dans la section d’après, tournez un interrupteur uniquement quand la caméra ne vous regarde pas, puis allez à gauche prendre le contrôle du sous-marin.
Trouver le coquillage
Aux commandes du sous-marin, servez-vous de sa partie basse pour saisir le levier en bas à gauche. Poussez le levier vers le haut pour ouvrir la porte devant vous et poursuivez vers la gauche. Continuez à plonger jusqu’à une porte qui s’ouvre en la percutant avec le sous-marin, puis descendez encore pour atteindre le coquillage.
Avant de le récupérer, allez à gauche saisir le rail métallique avec le sous-marin et fixez-le à la pièce métallique située à droite du coquillage. Prenez ensuite le rail placé entre le coquillage et cette pièce pour compléter la connexion. Cela fait, rejoignez le côté gauche de la zone, laissez le sous-marin dans la poche d’air, sortez et nagez tout à droite. Plongez pour faire remonter la méduse : son courant ouvre le coquillage, vous livrant la perle. Récupérez-la, réintégrez le sous-marin et sortez par la porte en bas à gauche.
La dernière ligne droite
Continuez à plonger vers la droite jusqu’à l’énigme suivante, qui reprend le principe des caisses à placer sur quatre interrupteurs. Récupérez d’abord les deux caisses manquantes : l’une est au-dessus de la zone d’énigme (accrochez-vous au rebord pour la faire tomber), l’autre se trouve sur la gauche. Une fois toutes les caisses réunies, disposez-les dans cet ordre précis, de gauche à droite :
- la caisse à deux traits et un point en première position ;
- la caisse au signe de division ensuite ;
- la caisse à trois points en troisième ;
- la caisse à deux traits seulement sur le dernier interrupteur.
La porte s’ouvre une fois les caisses bien placées. Continuez à droite et à plonger jusqu’à franchir une nouvelle porte mobile, puis remontez et sortez de l’eau grâce à la corde au-dessus de vous.
Dirigez-vous à droite et plongez pour faire apparaître une méduse. Remontez sur la terre ferme et actionnez l’interrupteur central pour déplacer les rails vers la droite. Appelez Mui au générateur de droite et activez son pouvoir. Déplacez ensuite le rail métallique de gauche vers la gauche, et réutilisez la capacité de Mui près du générateur si le rail de droite se met à bouger : vous devez obtenir une connexion électrique. Plongez alors et actionnez l’interrupteur sous le rail de gauche pour ouvrir la porte, avant de regagner le sous-marin et de la franchir.
De l’autre côté, continuez à descendre jusqu’à une énigme de caisse très simple : une seule caisse à ramasser et à poser sur l’unique plateforme disponible. Poursuivez ensuite par la porte : vous croisez trois grandes structures métalliques. Déplacez-les vers la gauche, garez le sous-marin dans la poche d’air au-dessus et plongez pour actionner l’interrupteur qui ouvre la porte, puis revenez au sous-marin.
Vous arrivez près d’un monte-charge surmonté d’une très grande structure métallique, en fin de chapitre. Écartez cette structure du monte-charge et ramenez ici l’une des trois structures de la section précédente. Placez-la sur le monte-charge : son poids l’enfonce avec assez de force pour dégager la voie du sous-marin.
Franchissez le monte-charge et continuez d’avancer pour déclencher une cinématique, qui s’achève sur la destruction de votre sous-marin. Une fois celui-ci hors service, nagez vers le haut en incarnant Lana pour conclure le chapitre The Cure.
Chapitre 4 : Mui’s Journey
Mui’s Journey est un chapitre relativement court. Après la cinématique, votre première tâche consiste à presser l’interrupteur à droite de Mui, puis à l’amener près du bébé, où vous devez reproduire une séquence de couleurs indiquée en arrière-plan.
La séquence exacte est la suivante : violet, bleu, bleu, violet, puis vert. Une fois le bébé endormi, continuez vers la droite pour assister à la cérémonie du capitaine : une cinématique se joue et le chapitre s’achève.
Vous avez désormais bouclé The Cure et Mui’s Journey, ce qui signifie que vous avez terminé la moitié de la trame principale de Planet of Lana 2.

