Voici la soluce pour Planet of Lana 2 consacrée aux deux premiers chapitres, chapitre 1 et 2, Secrets et Home Sweet Home. Ce guide vous accompagne pas à pas dans les énigmes de plateforme, les sections sous-marines et les pouvoirs de Mui, en pointant chaque manipulation à effectuer.

Chapitre 1 : Secrets

Le chapitre s’ouvre en douceur, avec des didacticiels sur les commandes. Familiarisez-vous avec les contrôles et continuez vers la droite jusqu’à rencontrer Anua, ce qui lance la première énigme.

Attraper Anua

Vous devez attraper Anua sans être repéré : servez-vous des hautes herbes de la pièce. Dissimulez-vous dedans et progressez vers elle avant qu’elle ne se retourne, jusqu’à l’attraper sans vous faire surprendre.

Énigmes d’électricité et de plateformes

Une fois Anua attrapée, poursuivez vers la droite et enchaînez quelques sauts pour atteindre la section suivante. Grimpez sur les rebords et coupez l’électricité afin qu’Anua puisse traverser sans danger. Continuez vers la gauche jusqu’à l’obstacle suivant.

Servez-vous ensuite de la corde pour descendre tout en bas et déplacez la plateforme vers la gauche pour qu’Anua monte dessus. Ramenez-la ensuite vers la droite pour qu’Anua atteigne la zone suivante. Utilisez le rebord pour remonter et rejoindre Anua.

Section sous-marine

La zone suivante comporte un passage sous-marin : il faut plonger. Pensez à remonter régulièrement à la surface pour reprendre votre souffle. Sous l’eau, vous trouvez une petite cage et un levier.

Actionnez le levier pour abaisser la grille et mémorisez son emplacement. Actionnez-le de nouveau pour faire remonter la grille, et placez la cage en dessous. Abaissez à nouveau la grille : vous pouvez désormais passer sous celle-ci à la nage. Remontez enfin à la surface et gagnez l’autre côté, jusque-là bloqué par la grille.

Premières rencontres avec les ennemis

De l’autre côté de la grille, enchaînez quelques sauts sur les rebords pour atteindre la première rencontre ennemie du jeu.

Lors de cet affrontement initial, éteignez la lumière et attirez l’ennemi de l’autre côté. Rallumez la lumière : vous pouvez maintenant filer à droite sans être poursuivi.

La pièce suivante abrite un autre ennemi : sautez de l’autre côté à l’aide de la corde. Grimpez rapidement et actionnez le levier pour allumer la lumière de la plateforme sur laquelle se tient Anua.

soluce Lana 2 Chapitre 1 & 2 a

Empruntez le rebord pour rejoindre l’autre côté et déplacez la plateforme vers la droite. Grimpez ensuite dessus grâce à la corde pour atteindre la pièce suivante. Une cinématique se joue, à l’issue de laquelle vous prenez le contrôle de Mui.

La section de Mui

Vous devez guider Mui jusqu’à différents points de passage. Continuez vers la gauche et actionnez le levier pour ouvrir la porte fermée.

Vous tombez ensuite sur un générateur : le jeu introduit ici le pouvoir spécial de Mui, qui permet de l’éteindre. Cela ouvre la porte précédemment fermée et vous laisse progresser.

Réutilisez le pouvoir de Mui près du générateur situé au sommet de la plateforme : le courant cesse de circuler, ce qui coupe le câble qui retient la plateforme.

Une fois le câble sectionné, la plateforme glisse automatiquement vers la droite : sautez dessus pour atteindre la zone suivante.

La section d’après comporte un monte-charge que l’on active avec le levier. Pendant qu’il monte, vous passez à proximité d’un autre générateur sur la gauche, que vous pouvez désactiver avec le pouvoir de Mui. Actionnez le levier pour faire descendre le monte-charge : la voie est dégagée, vous pouvez aller à gauche rejoindre Lana et Anua.

Jouer avec Lana et Mui

Vous reprenez le contrôle de Lana, mais pouvez aussi commander Mui et exploiter ses capacités pour résoudre les énigmes.

Continuez vers la droite : un levier au sol libère une plateforme végétale lorsqu’on appuie dessus. Ordonnez à Mui de rester sur le levier pour pouvoir emprunter la plateforme et grimper vers la pièce suivante. N’oubliez pas de rappeler Mui une fois de l’autre côté.

Vous rencontrez bientôt une porte. Ordonnez à Mui d’utiliser son pouvoir sur le générateur voisin pour la déverrouiller.

La pièce suivante propose une autre énigme reposant sur Mui. Faites-le rester près du générateur et, en incarnant Lana, grimpez dessus pour vous approcher de la porte fermée. Utilisez ensuite le pouvoir de Mui pour la déverrouiller et avancer.

Poursuivez vers la droite jusqu’à un autre levier au sol. Ordonnez à Mui de se tenir dessus pour déployer une plateforme qui vous permet de descendre. Une fois en bas, allez à gauche jusqu’à une zone dotée d’une autre plateforme mobile.

Explorer le souterrain

Ordonnez de nouveau à Mui de s’installer sur la plateforme mobile. Déplacez celle-ci vers la gauche puis vers la droite afin que Mui sectionne les cordes.

Une fois les deux cordes coupées, placez la plateforme entre elles : vous pouvez alors les utiliser, avec la plateforme, pour grimper jusqu’en haut.

Pour atteindre la section suivante, redescendez : une nouvelle rencontre ennemie vous attend. Actionnez le levier pour déplacer la lumière vers la gauche et faites sauter Mui dessus.

Sautez ensuite en bas et attirez l’ennemi vers la lumière. Grimpez les rebords sur votre gauche et faites éteindre la lumière à Mui grâce à son pouvoir. Le monstre se déplace alors du côté opposé, et vous pouvez traverser sans danger une fois la lumière rallumée.

Trouver les quartiers du capitaine

La zone suivante comporte une nouvelle plongée sous-marine, mais cette fois vous devez emmener Mui avec vous.

Dès la plongée, une plateforme est manipulable : placez-la entre Mui et la structure détruite. Faites sauter Mui sur la structure et plongez plus loin à droite avec Lana. Une autre plateforme est à remonter ici, pour que Mui puisse passer de l’autre côté.

Tenez-vous à l’écart des poissons mortels pendant que vous manipulez la plateforme. Servez-vous du pouvoir de Mui pour gagner la pièce suivante.

Dans cette nouvelle pièce, actionnez le levier pour couper le courant afin que Mui et Anua puissent traverser et utiliser le monte-charge. Ordonnez à Mui d’activer le monte-charge après avoir rétabli le courant. Faites ensuite sauter Mui sur la plateforme de gauche et coupez le courant.

Vous pouvez maintenant faire sectionner le câble par Mui. Une fois coupé, servez-vous-en pour sauter par-dessus la flaque électrifiée et empruntez le monte-charge pour monter. Vous arrivez enfin aux quartiers du capitaine.

S’échapper des quartiers du capitaine

Interagissez avec le tableau à l’intérieur des quartiers pour lancer une cinématique. À l’issue de celle-ci, vous devez fuir par la droite. L’ultime obstacle du chapitre consiste à activer les mécanismes mobiles et à vous y faufiler.

On les active en ordonnant à Mui d’enclencher le levier au-dessus de vous. Courez entre ces structures sans vous laisser écraser sous leur poids. Vous pouvez grimper sur le second mécanisme et l’utiliser pour vous échapper vers l’extérieur.

Chapitre 2 : Home Sweet Home

Dès la fin de la cinématique d’ouverture, continuez vers la gauche jusqu’à votre première énigme, qui fait intervenir le robot volant. Faites sauter Mui sur le robot et utilisez son pouvoir pour le faire descendre. Une fois au sol, vous pouvez prendre le contrôle du robot volant lui-même.

Placer les caisses sur les leviers

L’énigme consiste à transporter trois caisses et à les déposer sur les bons leviers. Des symboles sont visibles à la fois sur les caisses et près des leviers : il faut les faire correspondre. C’est le robot qui sert à porter et à déposer les caisses.

  • La caisse de gauche porte trois points : déposez-la sur le levier situé sous le monte-charge, à votre gauche.
  • Une autre caisse, près du monte-charge, porte un point et deux traits : transportez-la sur le levier de droite.
  • La dernière caisse se trouve tout à droite, au-delà des falaises : déposez-la sur le levier situé entre les deux premières.

Vous pouvez ensuite entrer dans le monte-charge de gauche et l’utiliser pour descendre à la zone suivante.

Section de plateforme

Une fois en bas, poursuivez vers la droite jusqu’à un levier qui déplace vers la droite la plateforme au-dessus de vous. Cela vous permet d’atteindre la corde grâce à la plateforme, de sauter à gauche sur la falaise, puis de grimper à son sommet. Une série de cinématiques se joue en haut, à mesure que vous progressez vers la gauche.

Trouver les algues curatives

Après les cinématiques, vous revenez en ville avec pour mission de trouver les algues. Continuez vers la droite jusqu’à deux sections sous-marines. Ignorez la première pour le moment et rendez-vous à la seconde.

Vous y trouvez deux barques séparées par un mur. Ordonnez à Mui de sauter sur la seconde barque, tandis que Lana reste sur la première.

Prenez ensuite le contrôle d’un petit poisson via Mui, propulsez-vous vers la droite et plongez pour libérer un nuage d’encre devant le poisson électrique géant.

Reprenez le contrôle de Lana, plongez et dégagez les débris pour libérer le passage. Nagez plus loin et profitez du nuage d’encre pour dépasser le poisson électrique. Plus bas sur votre gauche, d’autres débris sont à déblayer.

Remontez à la surface une fois les débris dégagés et allez vers la gauche, vers la première section sous-marine. Placez-vous près du chariot et prenez le contrôle d’un autre petit poisson via Mui : faites-le passer par les débris dégagés jusqu’à la première section sous-marine.

Servez-vous de ce poisson comme appât pour la créature électrique et attirez-la dans la cage située juste sous Lana. Faites alors déplacer le chariot par Lana pour refermer la cage. Vous pouvez désormais plonger en incarnant Lana et récupérer les algues sur votre gauche.

Remontez avec les algues et continuez vers la gauche pour déclencher une nouvelle cinématique.

Retrouver les parents de Lana

Après la cinématique, allez à gauche pour partir à la recherche des parents de Lana. Vous y trouvez une plateforme mobile qui permet de monter.

Continuez vers la gauche et accroupissez-vous sous la falaise pour atteindre les pierres tombales, où une cinématique se joue.

Une fois celle-ci terminée, repartez vers la gauche pour déclencher une dernière cinématique, qui conclut le deuxième chapitre.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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