Voici la soluce de Mixtape dans son intégralité : ce guide vous accompagne de séquence en séquence, en détaillant chaque souvenir à débloquer, chaque mini-jeu et les succès à débusquer au passage. Les directions reprennent les repères du jeu.

En route vers chez Rockford

Au lancement, Stacey doit rejoindre sa maison en skateboard avec ses amis Van Slater et Cassandra Morino. Rien de bien compliqué ici : suivez le chemin et esquivez les voitures qui arrivent. Même en cas de collision, le jeu rembobine de quelques secondes pour vous laisser une nouvelle chance.

En arrivant chez Rockford, vous constatez que Cassandra vous a devancés en véhicule. Vous devez réaliser avec elle une poignée de main secrète, en appuyant sur les touches dans l’ordre indiqué à l’écran. Le groupe entre ensuite dans la maison et gagne la chambre de Stacey.

La chambre de Stacey

Commencez par interagir avec le skateboard. La caméra se braque alors sur la cassette posée sur la table. Interagissez avec elle : il faut rembobiner la bande. Une fois terminé, la scène bascule dans le passé de Stacey, en plein baiser avec Colin.

Vous contrôlez ici la langue des deux personnages pendant qu’ils s’embrassent. Peu après, vous pouvez interrompre la scène en appuyant sur la touche affichée.

Le tourne-disque

Après cette scène, vous revenez dans la chambre. Dirigez-vous vers le téléviseur : un tourne-disque est posé dessus. Interagissez avec lui pour rejoindre le souvenir où le trio roule en voiture en écoutant de la musique. Vous pouvez aussi déclencher des gestes au rythme du morceau. La séquence se termine lorsque le trio atteint sa destination dans le souvenir.

Les photos du passé

Un fil à linge est tendu sur le mur, à côté de l’étagère, avec plusieurs clichés accrochés. Trois photos manquent à l’appel : retrouvez-les et raccrochez-les sur la corde.

La première se trouve juste sous les photos suspendues, sur la pile de livres. La deuxième est accrochée à la porte du placard, près du panier de basket fixé au mur. La troisième se cache dans le carnet posé sur la table de chevet. Une fois les trois photos en place, un souvenir se déclenche.

Dans ce souvenir, vous dirigez un caddie de supermarché tandis que Stacey et Van tentent d’échapper à la police avec Cassandra, complètement ivre. Pilotez le caddie en évitant tout obstacle jusqu’à votre destination. À la fin du parcours, le trio tombe à l’eau mais sème la police.

soluce Mixtape 2

Le cimetière des Tapehead

Un carton est posé sur la chaise devant l’ordinateur de la chambre. Interagissez avec lui pour débloquer la séquence mémoire suivante : celle où Stacey offre un cadeau à Cassandra dans le passé.

Le plan du road trip

Interagissez ensuite avec la carte près de l’armoire : plusieurs notes y sont épinglées. Consultez chacune d’elles. Cela fait, les amis quittent la chambre de Stacey pour fouiller celle de sa sœur à la recherche de boissons. Suivez-les.

La chambre de Debbie

Debbie est la sœur de Stacey, et sa chambre jouxte la sienne. Une fois à l’intérieur, interagissez avec le placard : une note vous y attend. Debbie y explique que la clé du placard se trouve à proximité. Fouillez donc les objets alentour.

La photo de Debbie

Une photo montre Debbie et Cole, avec Jenny Goodspeed en arrière-plan. Interagissez avec elle pour débloquer un mini-jeu de recette de granita : versez les parfums dans un gobelet. Vous devez remplir les gobelets deux fois, une fois en incarnant Stacey, une fois en incarnant Van.

Le ticket de concert

Juste sous la photo se trouve un comptoir vert. Ouvrez le tiroir : Stacey y déniche un ticket de concert. Il vous faut retrouver l’autre moitié, cachée sous le carnet noir à l’intérieur du tiroir. De nombreux objets le recouvrent, déplacez-les d’abord. Cela débloque le souvenir où Stacey et Van prennent des photos dans un photomaton.

La carte au trésor

Interagissez avec le coquillage posé sur la table bleue : la clé se trouve dessous. Utilisez-la sur le placard. Stacey y découvre une multitude de photos ainsi qu’une lettre laissée par Debbie. L’une des photos montre un homme entouré de nombreuses boissons : Debbie semble avoir caché une réserve pour Stacey et ses amis, mais le seul indice est cette image d’un homme tenant la caisse.

Le trio se remémore alors le jour où Debbie leur a confié une carte. Vous entrez dans le souvenir correspondant et devez vous enfoncer dans les bois. Suivez la voie ferrée jusqu’à un pont brisé. Juste avant le pont, un chemin part sur la gauche : empruntez-le pour atteindre un train abandonné.

Continuez à l’intérieur du train. La caméra change d’angle, mais poursuivez. Vous débouchez sur des plaines où vous pouvez courir et bondir très haut. En sautant dans les courants d’air, vous parcourez de plus longues distances. Traversez les plaines jusqu’à l’autre côté. Le groupe arrive enfin à la vieille cabane dans les bois. Le souvenir s’achève et le trio quitte la maison de Stacey.

Ricochets

Stacey et ses amis rejoignent le lieu suivant en skateboard, avec une difficulté un peu relevée par rapport au trajet précédent. Ils arrivent près d’un pont et s’installent sur la rive pour discuter. Vous pouvez lancer des cailloux dans le lac : les cibles sont nombreuses, et d’autres apparaissent à mesure que vous les touchez.

Un pneu est également suspendu à un arbre : un caillou lancé à travers vous débloque un succès. Une fois la conversation terminée, vous pouvez quitter la rive et rejoindre la maison de Cassandra.

La chambre de Cassandra

En entrant, vous repérez le premier point d’intérêt : une étagère à trophées, sur votre droite depuis l’entrée. Interagissez avec le trophée luminescent pour entrer dans les souvenirs de Cassandra et Stacey sur un terrain d’entraînement de baseball. En incarnant Stacey, vous pouvez rater tous vos coups, la scène se poursuit malgré tout.

Cassandra prend ensuite la batte : frappez la balle à plusieurs reprises. À chaque home run, le terrain se mue progressivement en véritable stade. Le souvenir prend fin lorsque Cassandra brise l’un des projecteurs d’un tir.

La retenue

Entrez dans les toilettes de la chambre de Cassandra. Un avis de retenue est collé près du miroir : interagissez avec lui. Dans ce souvenir, vous devez lancer des rouleaux de papier toilette par-dessus la maison du proviseur. Maintenez la touche de lancer et visez un peu plus haut que la maison pour envoyer le rouleau jusqu’à l’autre côté.

Après quelques lancers réussis, vous pouvez clore la séquence avec la touche affichée. La scène révèle que Cassandra a endossé seule la responsabilité de toute l’affaire.

Du temps avec Jenny

Une photo de Cassandra et Jenny est posée sur la table à la sortie des toilettes. Interagissez avec elle. Dans le souvenir, Cassandra invente une excuse pour ne pas passer du temps avec Stacey. Mais cette dernière l’aperçoit le même jour en compagnie de Jenny, ce qui la blesse. Stacey se met alors à léviter.

Vous devez éviter les obstacles solides en la guidant jusque chez elle. En chemin, vous croisez de gigantesques ballons en forme de cochon : en percuter trois avec Stacey débloque un succès. Une fois Stacey rentrée, la séquence se termine.

Le contrat

Interagissez ensuite avec le Contrat de Conduite posé sur le lit de Cassandra, à côté de Van Slater. Cela révèle le souvenir de Cassandra avec ses parents, et vous apprenez que son père est policier.

Jusqu’à la lune

Interagissez avec la fenêtre de la chambre, située derrière Slater. La séquence dévoile une conversation touchante entre Cassandra et Stacey sous la lune.

La Mini Master

Interagissez avec Van Slater, assis sur le lit de Cassandra, la Mini Master à la main. Dans la séquence, vous devez insérer des piles dans la console portable. Saisissez-la et faites-la pivoter : un cache protège le logement des piles, retirez-le en cliquant dessus.

Prenez ensuite les piles et glissez-les dans le compartiment, puis interagissez de nouveau avec le cache pour le refermer. Faites pivoter la Mini Master une dernière fois et appuyez sur le bouton d’alimentation : l’appareil s’allume.

Le parc des dinosaures

Vous entrez alors dans le souvenir de leur visite au parc des dinosaures, l’appareil photo de la Mini Master en main. Mais les lumières sont éteintes et l’image reste à peine visible : le gros bouton rouge ne donne rien. Trouvez la salle des machines en suivant le câble électrique au sol, qui vous mène à la prise de courant.

Rétablissez l’alimentation depuis cette salle, puis revenez au bouton rouge face au dinosaure. Appuyez dessus pour le mettre en mouvement. Prenez une photo de Cassandra et Van Slater avec le dinosaure en arrière-plan, puis franchissez la porte de droite.

Plus loin, vous atteignez des dinosaures au long cou : appuyez sur le bouton rouge et photographiez vos deux amis avec eux. Enfoncez-vous davantage jusqu’à un Spinosaure, et photographiez de nouveau Cassandra et Slater à ses côtés.

Un panneau de commande se trouve à proximité : en interagissant avec lui, un petit wagonnet arrive sur le rail. Le trio s’y installe pour gagner la zone suivante du parc. En route, le véhicule tombe en panne et vous devez trouver une sortie. La porte la plus proche est verrouillée : prenez le chemin de droite, où une plateforme vous permet de grimper.

Continuez l’ascension jusqu’à une immense salle remplie de petits jouets en forme de dinosaure. Progressez jusqu’à une structure de tricératops et photographiez Cassandra et Slater après avoir pressé le bouton rouge. Un long cou se trouve là : Stacey peut y grimper avec ses amis. Le groupe converse alors sur le dos du dinosaure, jusqu’à ce que la comète tombe et ramène Stacey au présent.

L’agent Morino

Le père de Cassandra, l’agent Morino, débarque dans la chambre et renvoie Van Slater et Stacey. Il punit ensuite Cassandra en lui interdisant de se rendre à la fête nocturne.

Vous devez rejoindre le lieu suivant en skateboard. Cette fois, vous pouvez explorer les voitures et objets aux alentours : tout ce qui brille en jaune peut être fait exploser.

La cabane dans les bois

Après une longue session de skateboard, vous arrivez à la cabane pour retrouver la réserve de boissons de Debbie. Cassandra est absente, punie par son père.

La peinture

Des pots de peinture se trouvent devant la grille de la cabane. Interagissez avec eux : vous devez peindre la porte, comme bon vous semble. Utilisez le rouleau pour aller plus vite. Une fois la porte entièrement recouverte, la séquence se termine. Le trio découvre alors un morceau de photo déchirée : il faut rassembler les fragments restants pour révéler l’emplacement de la réserve.

Le canapé

Un vieux canapé traîne dehors. Interagissez avec lui pour débloquer un souvenir où vous contrôlez à la fois Slater et Cassandra qui le déplacent. Avancez droit devant la cabane jusqu’à apercevoir un marqueur bleu au sol, et déposez-y le canapé. Vous y trouvez le deuxième fragment de la photo.

Le foyer

À côté du canapé, un vieux foyer vous attend. Interagissez avec lui : dans cette séquence, servez-vous du balai pour chasser toutes les feuilles. Une fois le cercle du foyer dégagé, vous récupérez le troisième fragment.

Le lance-pierre

Une vieille voiture, complètement détruite, se trouve non loin, avec un lance-pierre posé dessus. Emparez-vous-en et abattez tous les objets disposés sur la voiture. Cela fait, vous obtenez le dernier fragment de la photo. Stacey et Slater entrent alors dans la cabane et récupèrent boissons et feux d’artifice à l’emplacement révélé par l’image.

La dispute

Une fois la réserve trouvée, Cassandra arrive, mais accompagnée de Jenny Goodspeed. Une dispute éclate avec Stacey, et Cassandra repart boire avec Jenny au Heaven 11. Van Slater réconforte Stacey et l’emmène chez lui.

Chez Van Slater

Chez Slater, Stacey et lui écoutent de la musique ensemble. Vous êtes ensuite libre de parcourir la maison et d’examiner les objets. Une cartouche de film se trouve sur le lit de Slater : interagir avec elle débloque un souvenir où Slater, Cassandra et Stacey sont allongés sur le toit d’une voiture après avoir bu.

Les filles demandent à Slater de rapporter deux films de la semaine et une nouveauté du vidéoclub voisin, mais il est complètement ivre. Dirigez Slater jusqu’au vidéoclub. Vous pouvez choisir deux films de la semaine sur n’importe quelle étagère ; les nouveautés se trouvent sur l’étagère jaune, tout au fond du magasin.

À noter : faire tomber plus de 200 cassettes VHS des étagères débloque un succès. Une fois les films récupérés, le père de Cassandra se présente chez Slater et demande à sa mère de garder son fils à la maison pour la nuit. Morino mentionne avoir découvert qu’une fête illégale se prépare sur la plage et qu’il s’apprête à se rendre au Heaven 11, ce qui inquiète Slater et Stacey.

Direction le Heaven 11

Stacey doit courir jusqu’au Heaven 11 avant que Morino n’y arrive. Sautez par-dessus les obstacles ou glissez dessous quand c’est possible. À votre arrivée, Stacey fait diversion auprès de Morino, qui débarque au même moment. Elle se précipite vers Jenny et Cassandra, demandant à la première de fuir et à la seconde de se cacher.

Stacey reste alors sur place jusqu’à ce que Morino l’embarque dans sa voiture. Juste au moment où il s’apprête à inspecter les environs pour attraper Cassandra, Slater surgit pour libérer Stacey de la voiture. Le groupe parvient à prendre la fuite.

La virée explosive

Le trio sème Morino mais s’inquiète toujours pour la fête. C’est alors que Camille Cole arrive avec le reste de la bande, en quête d’un lieu où faire la fête, et Stacey connaît justement l’endroit idéal. Le groupe monte dans la voiture de Kyle. Pendant le trajet, Stacey peut tirer des feux d’artifice à gauche comme à droite.

Guettez les lumières blanches en arrière-plan : appuyez sur les touches au moment précis où elles apparaissent pour déclencher les feux dans le ciel. La séquence se poursuit jusqu’à l’arrivée de la foule à la cabane dans les bois.

La nuit de la fête

Durant la fête, vous incarnez Slater muni d’un caméscope : déambulez en filmant tout le monde. Des carrés apparaissent à l’écran ; approchez-vous-en pour déclencher un événement. Parcourez la zone et interagissez avec chacun d’eux. Une fois tous les événements vus, la foule s’enthousiasme : Camille Cole vient d’arriver.

Repérez-la, un carré la signale également. Peu après, tout le monde se met à danser tandis que le trio se repose sur le toit de la cabane.

La rébellion

Pendant que le trio est installé sur le toit, des feux d’artifice explosent en arrière-plan. Malheureusement, l’un d’eux atteint la cabane et y met le feu. Personne n’est blessé, et la foule se disperse rapidement. La police est sur le point d’arriver au moment où le trio s’apprête à partir.

Morino arrive le premier. Cassandra prend les devants et exige fermement de son père qu’il cesse de tout contrôler. Celui-ci finit par céder et lui demande de s’enfuir avant l’arrivée des autres voitures de police.

La séparation

Après ces événements, vous entrez dans une séquence où il faut rentrer en volant. Les traînées blanches dans le ciel vous guident : suivez-les en survolant toute la ville jusqu’à la maison de Cassandra, où elle se sépare de Stacey et Slater.

Plus loin dans la cinématique, Slater raccompagne Stacey jusque chez elle avant de la quitter. Il lui offre son album, qu’elle convoitait tant, au moment de se dire au revoir, tandis que Stacey se prépare pour son voyage du lendemain.

Et voila, c’est la fin de la soluce de Mixtape. On espère que cela vous a plu !

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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