Cette solution pour Lumina Veil couvre l’intégralité du chapitre 3. Dès le départ, ce jeu n’a jamais eu l’air normal, mais la frontière entre le réel et l’univers du jeu se brouille désormais pour LunattiCreeps. Ce guide détaille chaque zone, chaque objet et l’affrontement contre l’Entité 8, jusqu’à la fin du chapitre.
Retour dans le jeu
Le chapitre débute juste après que Lunatti a coupé le stream. Quelques secondes plus tard, vous recevez un SMS de ChromaDev : parcourez-le. Quand il cesse de répondre, quittez l’appartement par la porte principale : la lueur rouge familière apparaît dehors, mauvais signe. Sortez, avancez, puis sprintez dès que vous entendez les monstres, sans jamais regarder derrière vous.
Après un moment de course, vous vous retrouvez devant votre appartement. Ouvrez la porte : plus de lumière rouge cette fois, vous pouvez sortir en sécurité. Descendez les escaliers, votre objectif étant de rejoindre le magasin. Les rues sont plutôt désertes ; suivez la route (un nouveau SMS vous parvient) jusqu’au magasin, au bout, dont la porte est ouverte. Faites vos courses en récupérant sur les rayons tous les ingrédients de votre dîner, puis payez à la caisse automatique. Regagnez l’appartement (un SMS de ChromaDev arrive en chemin) et entrez dans le dernier logement de l’étage supérieur pour passer à la soirée suivante. Lunatti prépare son stream : une fois tout en place, lancez le jeu.
L’entrée de la logistique
Vous reprenez au passage où vous vous étiez arrêté au chapitre précédent. Allez droit au rideau métallique et interagissez avec lui pour rejoindre la zone suivante. Longez le passage jusqu’à des câbles au sol : une salle s’ouvre à droite, entrez-y. Tournez à gauche dans la pièce suivante et récupérez l’avis sur les lampes UV (UV Lights Notice) sur la chaise. Il avertit d’une créature nommée Entité 8 et de son aversion pour la lumière UV, une information capitale. Entrez dans la salle éclairée de violet et actionnez le levier.
Revenez à l’entrée : la grille qui bloquait l’accès à la porte est désormais ouverte, dirigez-vous vers cette porte. De lourds coups résonnent de l’autre côté ; patientez un instant et la personne masquée réapparaît, faisant disparaître le mur de droite pour révéler un nouveau chemin. Il mène à un grand trou sombre dans le sol : laissez-vous tomber. Éclairez la salle inondée à la lampe torche et traversez-la. Puis franchissez la porte bleue au bout d’un couloir étroit pour entrer dans la Logistique.
Avancez et récupérez le document « Guns Don’t Work » sur l’étagère : il précise qu’on ne peut pas tuer l’Entité 8 et que la fuite est votre seule option. Une porte en bois voisine mène au bureau du directeur, où vous pouvez sauvegarder avant de poursuivre.
Entité 8 : première rencontre
À la sortie du bureau du directeur, franchissez la porte droit devant. Descendez l’escalier et longez le passage : une note plus loin indique « Elle ne peut pas entrer dans la lumière UV. » Une salle UV apparaît droit devant, sprintez-y. L’Entité 8 se téléporte à proximité et vous attaque si elle vous approche. Mais vous la distancez facilement tant que vous ne vous arrêtez pas. Impossible de la toucher, alors ne gaspillez pas vos munitions.
Une fois sous la lumière UV, repérez un câble rouge au sol et suivez-le jusqu’à la zone UV suivante. Récupérez une boisson de soin dans une caisse voisine, puis courez vers la porte du fond. Continuez jusqu’à la section UV suivante, où une trappe ouverte munie d’une échelle descend vers le tunnel de service. La porte au bas de l’échelle est verrouillée, mais une ouverture dans le grillage donne accès au tunnel. Sprintez jusqu’à l’objet brillant sur la petite plateforme pour récupérer la carte-clé (Keycard), puis repartez vite avant que l’Entité 8 ne vous atteigne.
Remontez l’échelle vers la Logistique et progressez jusqu’à la section UV suivante : vous vous dirigez vers le poste de sécurité. La grille est proche : montez les marches et utilisez la carte-clé sur la porte pour entrer au poste de sécurité.
Le poste de sécurité
Une fois dans la zone, suivez le câble rouge au sol. Soudain, le personnage du jeu est empalé par de grandes lances, et le stream se coupe. Quittez le PC et gagnez la porte principale : vous apercevez l’Entité 8 près de la porte. Patientez que le stream revienne, puis retournez au jeu en vous préparant à un jumpscare. Lunatti s’effondre et voit les chaussures de quelqu’un s’avancer. Quand vous pouvez de nouveau bouger, lisez la note sur la table, puis revenez au jeu via le PC.
Vous repartez de l’entrée du poste de sécurité : suivez le câble rouge en esquivant l’Entité 8. À la salle du poste, récupérez le journal de terrain personnel dans la pièce extérieure avant d’entrer. Sur la table, un document sur la lampe UV portable explique comment la fabriquer et où trouver les matériaux ; une amélioration pour votre arbalète est aussi à prendre sur la table voisine. La porte en bois mène au bureau du directeur, où vous pouvez sauvegarder.
Votre prochaine tâche, indiquée par le document, consiste à récupérer la Batterie dans le Stockage et l’Amplificateur dans la Maintenance pour fabriquer la lampe UV portable. Vous pouvez procéder dans l’ordre que vous voulez, les deux zones étant accessibles depuis le poste de sécurité.
Trouver l’Amplificateur dans la Maintenance
Franchissez la grille marquée Maintenance depuis le poste de sécurité : vous atteignez une salle sombre et vide, où une lampe UV est suspendue à un rail au-dessus d’un levier. L’actionner fait avancer la lampe UV le long du rail : restez sous sa lumière pendant qu’elle progresse, elle vous guide jusqu’à un autre levier. Répétez l’opération pour suivre la lampe jusqu’à la zone sûre suivante. En chemin, un Superchat de votre unique spectatrice, Mia, apparaît.
La deuxième lampe UV vous mène à une porte. Vous apprenez à ce moment que Mia, la personne qui discute avec vous, n’est autre que le personnage que vous incarnez dans le jeu. Franchissez la porte pour entrer dans la Maintenance. Courez au centre de la salle : une zone UV droit devant vous protège de l’Entité 8. Trois chemins s’offrent à vous, et un placard orange est coincé sur la gauche.
Empruntez d’abord le chemin de gauche : montez le passage et surprenez un ennemi qui vous tourne le dos. Suivez le chemin au-delà jusqu’à une nouvelle zone à embranchements multiples. Allez à gauche et affrontez un monstre venu de la droite. Entrez dans le couloir d’où il a surgi pour trouver une porte en bois menant au bureau vide, où vous pouvez sauvegarder. Ressortez et descendez à l’étage inférieur : vous y découvrez une série d’ordinateurs. Notez les couleurs derrière chaque écran, car il vous faudra le bon code pour déverrouiller la porte.
Remontez et franchissez la section grillagée droit devant. Récupérez l’huile lubrifiante sur la table du fond. Revenez au couloir où vous avez surpris le monstre : la voie de droite ramène à la première salle de la Maintenance, mais suivez d’abord le couloir tout droit. Deux chiffres sont peints au sol : notez-les avec leurs couleurs (1 vert et 8 bleu), et faites vite, car l’Entité 8 peut se téléporter ici. Retournez à la première salle de la Maintenance et servez-vous de l’huile lubrifiante pour ouvrir le placard orange : deux autres chiffres colorés s’y trouvent (3 blanc et 7 rouge).
Retournez aux quatre écrans de l’étage inférieur et saisissez le code : 1 vert, 8 bleu, 3 blanc, 7 rouge. Franchissez ensuite la double porte voisine. La suite est directe : vous arrivez dans une vaste salle sombre où un levier déplace la lampe UV au-dessus de vous. Actionnez-le et suivez la lumière en esquivant les monstres jusqu’au point sûr suivant (si vous quittez la lumière, l’Entité 8 vous attaque). Progressez de point en point ; vous croisez même un nouveau type de monstre, mais inutile de le combattre, il est très lent. Vous atteignez enfin un escalier menant à une salle : montez pour récupérer l’Amplificateur de la lampe UV portable, puis laissez-vous tomber par l’ouverture à l’autre bout de la pièce.
Servez-vous du levier voisin pour traverser la zone suivante jusqu’à la porte qui ramène à la première salle de la Maintenance. De là, revenez à l’entrée et franchissez la porte à l’étage. Dans le couloir, actionnez le levier, puis courez le long de la passerelle métallique à la rencontre de la lampe UV qui vient vers vous. Utilisez ensuite les lampes UV mobiles pour regagner le poste de sécurité. Objectif suivant : la Batterie, dans le Stockage.
Trouver la Batterie dans le Stockage
En traversant la passerelle métallique, repérez une échelle descendante vers l’Installation inconnue. Une fois en bas, laissez-vous tomber à nouveau vers la zone inférieure en sautant simplement de la plateforme. Suivez le câble rouge : une zone UV vous attend, mais méfiez-vous du monstre tapi sur la droite. Vous repérez un levier qui active le minuteur de lumière : contrairement à la Maintenance où il fallait suivre une lampe, ici vous devez actionner des leviers pour maintenir les lampes UV allumées. Elles s’éteignent après un moment, mais un levier réinitialise le minuteur ; courez vite au levier suivant après l’avoir activé.
Continuez de suivre le câble rouge en activant chaque levier pour alimenter les lampes UV, tout en repoussant les monstres selon les sections. Vous atteignez une petite réserve abritant le document « Teleportation Theory ». De là, suivez le câble jaune au sol : il mène à une porte, précédée d’un chariot où se trouve la carte-clé du Stockage (Storage Keycard). Utilisez-la pour déverrouiller la porte et entrer.
Vous voici dans le couloir du Stockage. Avancez et tournez à droite : le couloir est bloqué par l’une de ces entités géantes vues en Maintenance. Abattez-la (les boulons explosifs en viennent vite à bout). Poursuivez : une ouverture apparaît à gauche, et le fond, plongé dans le noir, abrite une trousse de premiers secours. Descendez ensuite l’escalier de droite, éliminez le monstre en bas, puis franchissez la porte en bois vers le bureau vide, où vous pouvez sauvegarder. Remontez et interagissez avec le rideau métallique pour pénétrer dans la zone principale du Stockage.
Traverser le labyrinthe du Stockage
Dès l’entrée, une carte est dessinée sur le mur : cette zone est un véritable labyrinthe, et il faudra vous y référer pour vous orienter. Déplacez-vous vite, car l’endroit grouille de monstres. La zone nord, qui mène à la Batterie, est verrouillée : il vous faut une clé, dont l’emplacement est indiqué sur la carte.
La zone marquée d’un X sur la carte correspond à une ficelle (String) à récupérer sur une étagère, près du premier levier à l’entrée. Une fois la ficelle en main, gagnez la zone des outils (Tools), repoussez les monstres et prenez un crochet (Hook) sur une étagère du fond. Combinez le crochet et la ficelle dans l’inventaire pour obtenir la ficelle avec crochet, puis rejoignez la zone marquée « Key », où un gros monstre vous attend. Après l’avoir abattu, utilisez la ficelle avec crochet sur le tuyau d’évacuation pour récupérer la clé d’interrupteur (Switch Key). Rendez-vous alors à l’endroit marqué « Locked » sur la carte et ouvrez la grille avec la clé.
En pénétrant dans la zone auparavant verrouillée, une nouvelle carte apparaît au premier levier. Courez vers la zone marquée « Battery ». Une porte verrouillée se trouve sur la gauche, et sa clé se cache dans le couloir juste avant. Suivez d’abord le câble noir au sol jusqu’à la Batterie (éclairez avec des fusées si besoin) : elle est posée sur une étagère, récupérez-la. Rendez-vous ensuite à l’emplacement « Key » pour prendre la clé de service (Service Key) sur une étagère près d’une zone sûre. Dirigez-vous enfin vers la porte verrouillée de la carte, une porte bleue surmontée de l’inscription « Security », et ouvrez-la avec la clé de service.
Vous débouchez alors sur la porte verrouillée du tunnel de service trouvée plus tôt. Remontez l’échelle et regagnez le poste de sécurité par le passage. Une fois sur place, combinez la Batterie et l’Amplificateur dans l’inventaire, puis interagissez avec la table pour fabriquer la lampe UV portable. Tournez à gauche au poste de sécurité et actionnez le levier près de la porte blindée pour l’ouvrir et passer.
Rejoindre les eaux usées
La lampe UV portable en main, franchissez la porte blindée vers un long passage. Suivez le chemin à la lumière ; si l’Entité 8 surgit, visez-la aussitôt pour l’éclairer de la lampe UV et maintenez le faisceau jusqu’à ce qu’elle se téléporte. Continuez le long du chemin jusqu’à un rideau métallique près duquel pend une lampe UV. Interagissez avec le rideau pour atteindre la salle sûre : descendez et interagissez avec le canapé pour vous allonger ; un point de sauvegarde est aussi disponible. En vous relevant, Mia reprend la conversation et vous explique comment vaincre l’Entité 8. Quand vous êtes prêt, montez l’escalier de l’autre côté et franchissez la porte vers les eaux usées.
Vaincre l’Entité 8 dans les eaux usées de la solution Lumina Veil Chapitre 3
Une fois dans les eaux usées, longez le chemin et laissez-vous tomber dans la chambre en contrebas. Elle est inondée, ce qui ralentit vos déplacements, et de nombreux objets lumineux (boulons et boissons de soin) y sont éparpillés. L’Entité 8 ne tarde pas à se montrer. Pour la vaincre, éclairez-la de la lampe UV jusqu’à briser son bouclier, puis tirez-lui rapidement quelques boulons à l’arbalète. Vous pouvez l’attaquer trois fois avant qu’elle ne se téléporte.
Une plateforme surélevée occupe la zone : nous vous conseillons de l’utiliser pour le combat, car vous y esquiverez plus facilement ses attaques. L’affrontement n’est pas très difficile : continuez de la cribler de tirs et le boss finira par tomber. Un ascenseur arrive alors dans la chambre : montez-y et franchissez la porte au sommet pour atteindre la sortie cachée.
Le Backalley
Suivez le chemin de la sortie cachée jusqu’à une double porte ; une porte en bois voisine permet de sauvegarder. Franchissez la double porte pour arriver dans le Backalley, puis avancez jusqu’à la rue principale. Le décor rappelle étrangement le monde réel : progressez le long de la rue en ruine en récupérant quelques documents en chemin. Un Chasseur vous tend une embuscade à un passage étroit, éliminez-le.
Continuez sur le chemin principal : vous êtes soudain transporté dans la ville de Kaori/Lunatti. Rejoignez l’appartement de Lunatti, à l’étage supérieur du bâtiment au bout de la rue, et interagissez avec la porte. Lunatti entend alors frapper : quittez le PC, ouvrez la porte principale et sortez. Vous apercevez brièvement Mia avant qu’elle ne s’éloigne. Suivez-la à l’extérieur du bâtiment : la personne masquée vous assomme, et c’est là que débute le chapitre suivant. Cela conclut cette solution Lumina Veil pour le chapitre 3.

