• Auteur/autrice de la publication :
  • Post category:PC
  • Commentaires de la publication :0 commentaire
  • Publication publiée :8 août 2026

Cette soluce pour Crushed in Time couvre le chapitre 10, l’ultime étape du jeu. Tous les clones de Watson rassemblés, le groupe met le cap sur la Frontière du Monde pour déclencher le Grand Reset et remettre chacun à sa place. Mais rien ne se passe comme prévu : voici comment franchir ce dernier chapitre jusqu’aux cinématiques finales. A noter que la solution complète du jeu avec tous les chapitres est disponible à cette adresse.

Crushed in Time, chapitre final : rejoindre Emmet en haut du train

Le chapitre s’ouvre sur Emmet, distancé derrière le train sur son vélo postal, qui tente de rattraper le groupe. Refusant de l’abandonner, le Dr Watson entreprend d’escalader le flanc du train pour aller le chercher. Après la cinématique, Watson est suspendu aux crochets du wagon à charbon : déplacez-le vers la droite en tirant sur son vêtement pour le guider de crochet en crochet. Parcourez les quatre crochets pour atteindre le premier wagon passagers, où Watson s’agrippe aux poignées de porte.

Ouvrez la porte en la tirant depuis la gauche pendant que Watson s’y accroche ; quand il lâche prise, poussez-le vers le haut en le tirant par le bas. Ouvrez la fenêtre de droite et guidez-y Watson. La fenêtre suivante étant hors d’atteinte, saisissez le mât de drapeau sur le toit et faites-le pivoter : le drapeau tombe et sert d’appui à Watson. En ouvrant la fenêtre d’après, un clone de Watson surgit et vous barre la route ; interagissez avec la fenêtre pour le coincer un moment.

Faites pivoter le mât pour hisser Watson sur le toit, où se trouve une boîte à outils. Poussez-la d’un cran vers la gauche, puis tirez-la par le bas pour en faire jaillir les outils vers la porte en contrebas : la scie qui s’en échappe tranche la corde qui maintenait la porte fermée. Poussez ensuite la boîte tout à gauche, faites redescendre Watson pour faire sortir le clone, et coincez ce dernier dans la fenêtre. Remontez vite au mât et tirez la boîte à outils par le bas jusqu’à ce que le marteau en jaillisse et frappe le clone à la tête. Redescendez, gagnez la fenêtre de droite, ouvrez la porte et servez-vous de la poignée pour progresser jusqu’au wagon suivant.

soluce 10 Crushed Time

L’énigme de la clé et des pommes

Arrivé à la poignée du wagon suivant, ouvrez-la pour amener Watson à droite. À travers la porte, vous apercevez une serrure sur un meuble à l’intérieur du compartiment ; repérez aussi les crochets le long des parois. Ouvrez les deux fenêtres près de Watson. Lorsque vous vous déplacez, un clone bloque la deuxième fenêtre : ouvrez celle qui le jouxte à droite. Tirez ensuite le faux Watson jusqu’à la dernière fenêtre, amenez le vrai Watson à la fenêtre du milieu, puis tirez de nouveau le faux Watson jusqu’à la fenêtre de gauche. Le Watson-mouton apparaît alors à la dernière fenêtre, un trousseau de clés dans la gueule.

Interagissez avec la clé et lancez-la sur un crochet. Guidez-la à travers le wagon, de crochet en crochet, jusqu’à la serrure repérée plus tôt, en déplaçant le faux Watson dans les fenêtres quand c’est nécessaire. Une fois la clé dans la serrure, le meuble s’ouvre et révèle des pommes.

Amenez le faux Watson à la fenêtre de gauche pendant que le vrai Watson est suspendu à la poignée, puis tirez une pomme sur le faux Watson : il l’attrape dans sa gueule. Déplacez-le vers la fenêtre voisine du Watson-mouton, puis refermez la fenêtre sur lui : la pomme est éjectée de sa gueule droit vers le Watson-mouton. Ce dernier s’écarte, et vous pouvez rejoindre le wagon suivant. Mais en saisissant la porte, elle se détache : faites pivoter la charnière pour la remonter.

Le Watson-oiseau et la lanterne

En grimpant, vous découvrez le Watson-oiseau perché sur le toit. La fenêtre suivante étant hors de portée, saisissez le Watson-oiseau et tirez-le vers le haut pour le projeter vers le bas, puis servez-vous-en pour atteindre cette fenêtre. Plus loin, la dernière fenêtre est masquée par un rideau qui vous empêche d’attraper le rebord ; une lanterne pend au bout d’une corde, et une poulie de droite en règle la longueur.

Faites pivoter la poulie pour dérouler la corde au maximum, puis amenez Watson jusqu’à la poulie et faites glisser la lanterne vers la roue du train pour l’enflammer. Remontez à la fenêtre de gauche, hissez la lanterne à l’aide de la poulie, ouvrez la fenêtre à rideau et approchez la lanterne allumée du rideau pour le brûler. Attendez que la lanterne s’éteigne, puis servez-vous de la poulie et de la lanterne pour atteindre la fenêtre de droite. Gagnez enfin l’extrémité droite du train pour déclencher une cinématique.

Ramener Watson et Emmet sur le train

Après la scène, le Dr Watson et Emmet filent à vélo derrière le train pour tenter d’attraper la main tendue d’Emma. Ce passage est simple mais peut demander quelques essais, à cause du timing. En suivant le train, faites pivoter la roue arrière du vélo pour donner un coup d’accélérateur à Emmet.

En chemin, un panneau de danger annonce un rocher : pour le franchir, tirez le vêtement d’Emmet vers le bas afin qu’il saute par-dessus. Le timing doit être précis, sinon vous percutez le rocher et vous éloignez du train. Une fois assez proche d’Emma, faites glisser les mains de Watson vers les siennes pour déclencher une nouvelle cinématique.

Réunir les trois personnages dans le vide

Après une longue cinématique, tout le monde regagne sa réalité, sauf le Dr Watson. Choisissant de sauver Emma, il plonge héroïquement dans le vide, où flottent autour de lui Flat Watson et Flat Sherlock. Pire encore, des tentacules intergalactiques surgissent pour tenter de l’attraper : s’il est saisi, interagissez avec lui et réussissez le QTE pour le libérer.

Pour cette section, saisissez le vêtement du Dr Watson et interceptez avec lui la tentacule intergalactique lorsqu’elle fonce sur vous. Répétez l’opération trois fois de plus pour former une grappe de tentacules. Ensuite, tandis que Flat Watson ou Flat Sherlock volent autour de vous, tirez la grappe vers eux pour les capturer. Interagissez avec le personnage plat coincé dans la tentacule et réussissez le QTE pour le pousser vers le Dr Watson, qui l’attrape.

Recommencez pour le second personnage, mais cette fois trois tentacules apparaissent d’un coup. Une seule attaque réellement : repérez celle qui vibre et interceptez-la. Une fois le second personnage plat récupéré, il faut faire tourner le groupe : faites pivoter le vêtement du Dr Watson à plusieurs reprises. Si une tentacule surgit pendant ce temps, interagissez avec elle et réussissez le QTE pour la repousser. Une fois assez d’élan accumulé, le Dr Watson est propulsé à travers le vide et ressort au Mur du Destin. Il ne reste plus qu’à savourer les cinématiques finales.

Cela conclut la soluce Crushed in Time dans son intégralité, de l’appartement de Baker Street jusqu’au terme de cette aventure hors du temps.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.