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  • Publication publiée :9 août 2026

Cette soluce pour Tricky Doors niveau 25 vous guide de bout en bout à travers « Un autre monde », l’un des niveaux les plus longs du jeu. Vous devrez fouiller la maison et son jardin, basculer dans un monde-miroir et rassembler six rubis avant de préparer un antidote pour libérer votre enfant. Suivez ce guide étape par étape pour ne rien manquer ou bien la vidéo ci-dessous.

La maison : premiers objets et rubis

Vous débutez dans le salon. Prenez la clé sur la table et déverrouillez la porte d’entrée pour laisser sortir le policier. Passez dans la cuisine et récupérez l’aimant fixé sur la porte du réfrigérateur. Rendez-vous dans la chambre d’enfant, ouvrez la petite poche du sac à dos et récupérez un rouleau de ruban électrique.

De retour au salon, réparez le câble de télévision sectionné avec le ruban : notez alors le numéro de téléphone qui s’affiche à l’écran, indispensable plus tard. Sortez ensuite dans le jardin : la porte de la remise reste verrouillée pour l’instant, mais ouvrez le boîtier électrique extérieur pour récupérer la poignée métallique qu’il contient.

Utilisez cette poignée sur le tiroir coincé sous la télévision, puis prenez-y les fusibles de rechange et une pince. Dans la chambre, servez-vous de la pince pour forcer la porte du placard et attraper le balai serpillière suspendu à l’intérieur. Glissez le balai sous le lit pour en retirer une clé à molette de type « turn key » : utilisez-la sur la boîte-casse-tête près de la fenêtre, réarrangez les tuiles jusqu’à reconstituer l’image, et récupérez la figurine à engrenages. Reprenez la pince pour ouvrir la grande fermeture éclair du sac à dos : vous y trouvez le premier rubis et un couteau.

La remise, l’arbre et les deux rubis suivants

Repartez au boîtier électrique du jardin, remplacez les fusibles grillés par les neufs, puis résolvez le mécanisme de la porte de la remise (les motifs peuvent varier d’une partie à l’autre) pour l’ouvrir. À l’intérieur, récupérez une canne à pêche et une échelle. Posez la figurine à engrenages sur la serrure de la boîte à outils pour l’ouvrir et prenez un tournevis. Dans l’inventaire, combinez l’aimant avec la canne à pêche pour obtenir une canne magnétique.

Appuyez l’échelle contre l’arbre, grimpez, et récupérez une longueur de fil ainsi qu’un entonnoir. Servez-vous du couteau pour déverrouiller la cabane de jeu de l’enfant : à l’intérieur, prenez le deuxième rubis et une clé plate. Dans la cuisine, écartez le rideau rouge sous l’évier et desserrez la tuyauterie avec la clé plate pour libérer le troisième rubis.

Basculer dans l’autre monde

Retournez dans le jardin, dévissez la grille métallique qui couvre la bonde de la piscine avec le tournevis, puis descendez dans l’Autre Monde. Dans ce monde-miroir, fouillez le tas d’ordures pour trouver un panneau indicateur. Ouvrez le sac-poubelle bleu au couteau pour découvrir un insert de serrure.

Placez l’insert dans la serrure du portail, résolvez le casse-tête de glissement ou de rotation, puis posez le panneau en travers du vide pour former un pont de fortune et traversez. Sur le parking du café, ouvrez le coffre de la voiture et récupérez une corde et un pied-de-biche. Dans la décharge, forcez la caisse en bois au pied-de-biche pour obtenir un jerrican et une brosse. Servez-vous de la corde pour descendre dans le trou.

Près des escaliers en contrebas, dégagez les feuilles au couteau pour trouver un médaillon. Approchez-vous prudemment du monstre rouge et ramassez le joystick posé à proximité. Remontez à la zone des ordures, placez le médaillon sur la statue, résolvez son énigme et récupérez le quatrième rubis ainsi qu’une lampe torche.

Rétablir le courant au café

Au téléphone public du café, composez le numéro aperçu à la télévision de la maison et récupérez les pièces qui tombent. À la pompe à carburant, insérez les pièces et utilisez le jerrican vide pour acheter de l’essence. Versez le carburant dans le générateur à l’aide de l’entonnoir et démarrez la machine.

Le courant rétabli, prenez une cartouche de jeu et une clé dans le distributeur de snacks. Utilisez la canne magnétique sur la grille d’évacuation près de l’entrée du café pour remonter une autre clé. Déverrouillez la porte de la salle de jeu du café, branchez le joystick, terminez le mini-jeu sur la borne d’arcade et récupérez la télécommande. Prenez aussi le bidon d’huile à côté de la machine.

Rassembler les objets de la maison

De retour au barbecue de votre jardin, huilez le loquet grippé, ouvrez le gril et prenez une poignée ainsi qu’une boîte d’allumettes. Dans le placard de la chambre, ouvrez la petite boîte avec la clé du café : vous y trouvez le cinquième rubis, une petite voiture et un récipient de nourriture.

Dans la cuisine du café, versez de l’eau en bouteille dans la bouilloire et allumez la cuisinière avec les allumettes pour la faire chauffer, puis prenez la bouilloire chaude. De retour dans la cuisine de la maison, utilisez la poignée du barbecue pour ouvrir le réfrigérateur. Versez l’eau bouillante sur la viande congelée, puis découpez-en une tranche au couteau. Fixez la tranche de viande sur la petite voiture à l’aide du fil : vous obtenez un appât sur roues.

Les derniers rubis et l’appât télécommandé

Dans le salon, insérez la cartouche du distributeur dans la console, résolvez le casse-tête à l’écran et récupérez des piles de rechange et le sixième rubis. Combinez la télécommande avec les piles neuves et associez-la à la petite voiture pour pouvoir la piloter à distance.

Placez les six rubis dans la boîte de l’étagère et résolvez l’énigme du parcours de gemmes (les tracés peuvent légèrement varier selon les parties). Récupérez la cartouche de jeu spéciale qu’elle contient. Dans la chambre, insérez cette cartouche dans la console portable : suivez les indications directionnelles pour terminer le mini-jeu, ouvrir l’aquarium, y verser la nourriture et récupérer une ampoule de lampe UV.

Installez l’ampoule UV dans votre lampe torche. Éclairez les dessins du mur de la chambre et mémorisez le code révélé : 495.

La pharmacie et l’antidote de la soluce Tricky Doors niveau 25

Redescendez dans l’Autre Monde et lâchez la petite voiture télécommandée en guise d’appât. Dans la zone de la pharmacie, récupérez du bicarbonate de soude et un soda. Saisissez le code 495 sur la vitrine verrouillée pour obtenir une seringue.

Versez le bicarbonate et le soda sur le capot rouillé de l’escalator, frottez-le avec la brosse pour le nettoyer, puis résolvez le casse-tête de blocs : l’objectif est d’amener un seul bloc jusqu’à l’arrivée, pas de tous les dégager. Empruntez l’escalator vers le haut, forcez les portes au pied-de-biche, découpez le scellé de l’armoire au couteau et prélevez le poison dans la seringue.

Approchez-vous du monstre et injectez-lui le poison. Une fois qu’il s’effondre, libérez votre enfant : vous terminez ainsi le niveau 25 « Un autre monde ».

Conseils pour réussir plus vite

Quelques repères pour aborder ce niveau sereinement. Notez immédiatement le numéro de téléphone de la télévision et le code UV du mur (495), car les deux ne servent que bien plus tard. Les six rubis sont disséminés entre les deux mondes, et la boîte de l’étagère ne s’ouvre qu’une fois tous collectés. Pensez à combiner les objets dès que possible dans l’inventaire : aimant + canne à pêche, piles + télécommande, viande + fil + petite voiture.

Plusieurs énigmes de portes et de tuiles s’appuient sur des dispositions aléatoires : fiez-vous aux formes et aux couleurs plutôt que d’apprendre une séquence fixe. Pour l’énigme de blocs de l’escalator, rappelez-vous qu’il faut mener un unique bloc jusqu’au bout, et non vider le plateau. Enfin, gardez le pied-de-biche, le couteau et le bidon d’huile à portée de main, car ils ouvrent plusieurs contenants scellés en fin de niveau, et alimentez le générateur avant d’espérer faire fonctionner le distributeur ou la salle d’arcade.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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