Cette solution pour Nocturne couvre l’intégralité du chapitre 1, « Two Sides of the Same Coin ». Ce RPG vous fait débuter dans un étrange bâtiment hospitalier avant de vous lancer dans un monde en ruines rongé par la corruption. Ce guide détaille chaque zone, l’apprentissage du combat au rythme, le code du warehouse et l’affrontement final contre Yako, sans oublier les succès à décrocher au passage.
Quitter l’hôpital et rencontrer Kimothy
La partie s’ouvre dans une pièce d’allure hospitalière. Sortez par la porte, en haut à gauche : dans le couloir, les autres portes et affiches sont sans intérêt. Passez le coin jusqu’au hall et adressez-vous à l’Ange, au comptoir. Pendant qu’il cherche votre dossier, descendez à droite pour utiliser le distributeur automatique et récupérer un Soda (consommable). Reparlez ensuite à l’Ange pour obtenir votre Keypass, qui vous autorise à sortir : descendez et franchissez le portail à la lumière verte.
Dehors, prenez à droite, montez les marches et rejoignez la place de la statue, où une cinématique introduit Kimothy. Il vous impose un bref combat pour vous enseigner les bases. À l’issue de l’affrontement, on vous demande si vous voulez lui donner le Soda : conservez-le pour décrocher un succès. Cette rencontre débloque d’ailleurs le succès « Save Kimothy » (rencontrer Kimothy pour la première fois), et garder la canette jusqu’au bout débloque « It’s still got a lil’ fizz ».
Le tutoriel terminé, redescendez à gauche vers le bâtiment d’accueil. Un Crawler vous barre la route : libre à vous de le combattre ou de le contourner en attendant qu’il descende, puis en passant au-dessus de lui sans sprinter, sous peine de vous faire repérer. Rejoignez ensuite Kimothy au portail, près du point de sauvegarde à droite de l’accueil : il l’ouvre et vous remet un Bandage humide (équipable via le menu joueur).
Explorer les ruines et rejoindre Satoru
Passé le portail, vous entrez dans une zone en ruines où apparaît un nouvel ennemi, la Luciole (Firefly). Contournez les décombres centraux par la droite, au-delà de l’arbre où Kimothy dit avoir trouvé son bâton, et fouillez la boutique condamnée pour récupérer des chips Wasabi. Repartez à gauche et empruntez le chemin vers le haut, jusqu’à une zone à souche d’arbre gardée par une Luciole et une Mante : un coffre vous attend devant la boutique à l’auvent orange, sur la gauche. Suivez ensuite le chemin de droite vers le pont et l’escalier.
Traversez le pont, descendez au niveau inférieur, puis gagnez le coin en bas à gauche : les planches de bois mènent à un raccourci vers la place de la statue, dans une zone où rôde un Scorpion. Un coffre se trouve au bas du toit, à droite du raccourci. Revenez à l’escalier, passez dessous (ou contournez par la gauche) et montez au-delà de l’arbre orange : un coffre se cache à droite du grand arbre, un autre au-dessus de l’escalier, sous le pont. Montez enfin les marches, traversez à droite jusqu’au point de sauvegarde près de l’arbre, puis franchissez le pont à la rambarde rouge.
Poursuivez vers le haut jusqu’à la maison de Satoru, ce qui déclenche une cinématique. Passez à gauche de la maison et interagissez avec le seau, près du ruisseau : votre Bandage humide devient un Bandage propre, au bonus supérieur. Montez ensuite à gauche vers la falaise pour reparler à Satoru, puis revenez à la maison où Karma se repose. Au réveil, rejoignez le feu à droite : Satoru vous enseigne l’attaque au rythme (barre espace). Ce tutoriel bouclé, contournez l’arrière de la maison vers la gauche pour un coffre près de la cascade.
Apprendre à purifier la corruption
Retournez voir Satoru sur la falaise : il vous apprend à purifier la corruption via une séquence rythmée, proche du combat mais légèrement différente. Vous pourrez désormais purifier tous les objets corrompus. Satoru vous demande justement de nettoyer le pont voisin pour poursuivre la route vers Yama.
Astuce facultative : avant de continuer, revenez à la place de la statue par le raccourci et purifiez la souche d’arbre corrompue pour obtenir une Amulette Pellucide (équipement). Redescendez ensuite les marches jusqu’au premier grand escalier, montez et prenez aussitôt à droite. Purifiez la corruption du pont pour le traverser. De l’autre côté, descendez d’abord vers le bâtiment abandonné pour un coffre près de la clôture, puis suivez le chemin vers le haut et contournez la clôture jusqu’à une zone de conteneurs dotée d’un point de sauvegarde. Un coffre se trouve juste après la pile de rondins, accessible en le contournant.
Sur la droite, une Mante et un nouvel ennemi, le Cloporte (Pillbug), vous attendent : dépassez le Cloporte et récupérez à gauche le coffre repéré à l’entrée. Remontez ensuite par le chemin de droite. Dans cette zone clôturée, longez le bas puis contournez par la droite en passant derrière le Cloporte ; à gauche, autour des tuyaux de cuivre, un coffre vous attend (attention au Scorpion), et un autre se trouve à droite, près des palettes et de la caisse. Montez enfin au centre pour déclencher une cinématique avec un renard, puis prenez à droite au-delà du grand baril de cuivre.
Le générateur et le code du warehouse dans la solution Nocturne
En montant à droite, vous tombez sur un portail verrouillé menant à un générateur corrompu : il vous faut d’abord une clé. Contournez par la gauche vers une zone à portail-clavier. Avant de l’atteindre, montez à droite du bâtiment pour un coffre, puis passez de l’autre côté (à gauche), au-delà de l’arbre, pour un second. Gravissez l’escalier de cuivre : entrez dans le bâtiment délabré et récupérez le coffre gardé par un Scorpion, qui contient la clé du générateur. Faites le tour du bâtiment et descendez pour un autre coffre.
Muni de la clé, revenez au générateur verrouillé de la zone précédente, ouvrez le portail et purifiez le générateur pour rétablir le courant. Retournez ensuite au portail-clavier : Kimothy vous donne plusieurs codes à saisir avec les touches directionnelles. Pour décrocher le succès « how did you know? », entrez le bon code du premier coup, à savoir 1-3-8-4.
À l’intérieur, le bâtiment est plongé dans le noir. Avancez : Kimothy vous demande de revenir le chercher. Rejoignez-le, continuez ensemble et actionnez l’interrupteur, droit devant, pour rétablir la lumière. Descendez l’escalier de droite pour un coffre juste en dessous.
Le sous-sol et le boss Yako
Descendez, prenez à droite et, face à l’escalier brisé qui monte, empruntez plutôt celui qui descend. Dans la zone souterraine, traversez le pont de droite, où apparaissent de nouveaux ennemis, les Papillons de nuit (Moths). Atteignez la plateforme de pierre et franchissez un autre pont à droite : une Mante occupe le centre, à vaincre ou à contourner en descendant vers une plateforme dotée d’une lanterne brisée.
Traversez le pont de gauche puis descendez jusqu’à une plateforme abritant un appareil étrange. Après la cinématique, empruntez d’abord le pont vers le bas et contournez les conteneurs pour un coffre à gauche, puis revenez et prenez le pont vers le haut pour un deuxième coffre sur la corniche. Repassez enfin à la plateforme de l’appareil étrange et franchissez le pont de gauche pour un dernier coffre, près des rochers.
Montez ensuite jusqu’à une grande porte corrompue. Il faut la purifier pour continuer, mais l’exercice est plus délicat : les repères disparaissent, obligeant à presser les touches à l’aveugle au bon moment. Une fois la porte franchie, une cinématique s’enchaîne sur un combat contre Yako. Battez-le en réussissant la séquence rythmée : privilégiez les coups critiques en attaquant pendant sa phase de préparation. Le vaincre débloque le succès « Yako ». Après un dernier cliché, vous basculez directement dans le chapitre 2.

