Little Nightmares 3 The Backstage est le premier DLC narratif du jeu développé par Supermassive Games et édité par Bandai Namco Entertainment, sorti le 12 juin 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X|S. Cette extension fait partie du Secrets of the Spiral Expansion Pass et reste également disponible à l’achat séparé pour les joueurs ne possédant pas le pass complet.

Voici la solution de Little Nightmares 3 The Backstage dans son intégralité : ce guide pas à pas vous accompagne du début à la fin du DLC, en détaillant chaque énigme, l’affrontement avec le boss et le sauvetage de Low. Les indications de direction (nord, sud, gauche, droite) reprennent les repères du jeu.

Premiers pas et chapeau-lanterne

Après avoir choisi The Backstage et votre personnage, une courte cinématique se lance. Une fois celle-ci terminée, vous reprenez le contrôle et découvrez une nouvelle mécanique : la touche R3 active ou désactive le chapeau-lanterne, qui vous permet de voir dans l’obscurité.

Grimpez d’abord sur la caisse côté nord-est, puis faufilez-vous à travers la vitre brisée de la porte avant de filer vers la droite. Inutile d’attendre l’IA ici : vous pouvez pousser la porte vous-même. Faites-le et franchissez le seuil.

Avancez ensuite légèrement vers le sud et appuyez sur Cercle ou B pour utiliser le flash : le passage devant vous s’ouvre. Dirigez-vous à droite et flashez à nouveau pour dégager un autre chemin. Continuez vers la droite et ramassez le morceau de fromage, dont vous aurez besoin pour actionner un bouton.

little 3 backstage solution 2

Activer le bouton avec le fromage

Revenez sur vos pas. Une fois dans la pièce où vous apercevez deux petites ampoules au nord, montez vers le nord. Vous repérez rapidement un bouton sur la gauche. Dans le jeu de base, on pouvait l’atteindre à l’arc, mais ce n’est plus le cas ici.

Lancez simplement le fromage sur le bouton pour l’enfoncer. Il faut viser avec soin, alors ne vous inquiétez pas s’il vous faut plusieurs essais. Une fois le bouton pressé, une échelle apparaît : grimpez-la pour poursuivre votre route.

En haut de l’échelle, sautez vers la droite et empruntez le petit passage que vous voyez. En progressant, vous remarquerez un levier dans la salle de bain : il servira peut-être plus tard, mais pour l’instant il n’a aucune utilité. Ressortez donc et entrez dans la pièce de gauche.

Descendre pour avancer

Vous devez maintenant descendre à l’aide du levier situé au centre de la zone où se trouve l’échelle. Mais avant cela, il vous faut récupérer un objet : entrez dans la pièce de gauche. Dès que vous y pénétrez, une énigme vous attend.

Résoudre l’énigme des lampes

Pour la résoudre, il faut abaisser plusieurs lampes. Elles sont au nombre de quatre : deux au nord, une à l’est et une à l’ouest. Pour ouvrir le passage de gauche, vous devez les activer dans le bon ordre.

Abaissez d’abord la lampe du milieu-gauche, puis celle tout à droite. Abaissez ensuite la lampe du milieu-droit, et terminez par celle tout à gauche. Cette séquence correctement exécutée ouvre le passage de gauche.

Rendez-vous-y et ramassez le morceau de fromage, qui vous servira sous peu. Allez ensuite sur la droite et lancez-le à travers le trou. Cela fait, sautez pour vous agripper au levier afin de descendre. Attendez que le compagnon IA saute lui aussi, car la plateforme ne descend que si vous êtes tous les deux suspendus au levier.

Une fois en bas, revenez à l’emplacement de l’échelle. Votre partenaire ou le compagnon IA devra ramasser le deuxième morceau de fromage.

Utiliser le fromage pour d’autres boutons

Il faut à présent vous servir du fromage pour enfoncer d’autres boutons. Montez vers le nord puis allez à droite. Le long du mur nord se trouvent deux boutons : lancez le fromage sur chacun d’eux. En solo, pas d’inquiétude, le compagnon IA lancera lui aussi le fromage au bon moment.

En revanche, si vous jouez avec un ami, c’est lui qui devra lancer le second morceau. Une fois les deux boutons pressés, la grille de droite s’ouvre. Franchissez-la et interagissez avec la deuxième rangée de casiers.

Tirez les casiers avec votre partenaire : toute la colonne coulisse et s’ouvre. Vous pouvez désormais les utiliser comme une échelle pour grimper. Arrivé en haut, dirigez-vous vers le sud puis prenez à droite par le petit passage. Continuez : une échelle apparaît bientôt devant vous.

Couper le courant électrique

Grimpez l’échelle et empruntez la bouche d’aération pour rejoindre une autre pièce. De là, descendez vers le sud jusqu’à repérer un câble qui traverse deux pièces distinctes. Le sol de la pièce de gauche est électrifié à cause de l’eau présente : entrez plutôt dans celle de droite.

Avec l’aide de votre partenaire, sautez pour atteindre le sommet du meuble. Une fois en haut, sautez vers la gauche, agrippez le levier et abaissez-le complètement.

Poursuivre la progression

Maintenant que le courant ne circule plus dans le câble, foncez dans la pièce de gauche et grimpez aussitôt sur la table. C’est crucial, car le courant n’est interrompu que pendant un temps limité : un tic-tac se fait entendre durant ce laps de temps, et dès qu’il s’arrête, l’électricité repart dans le câble.

Depuis la table, allez à droite et sautez de l’autre côté. Servez-vous ensuite des barres verticales comme d’une échelle pour grimper. En haut, utilisez les planches en bois pour vous déplacer vers la gauche, puis sautez sur la corde suspendue à gauche. En descendant, ne sautez pas immédiatement : la corde peut être mal placée et vous risqueriez de tomber dans la zone électrifiée en contrebas.

Balancez-vous plutôt un instant sur la corde, puis sautez sur la table de gauche. Si la corde penche déjà vers la gauche, vous pouvez sauter sans crainte. Attendez ensuite que votre partenaire ou le compagnon IA vous rejoigne sur la table. Une fois à ses côtés, débloquez le passage en poussant ensemble.

Récupérer la clé et ouvrir la voie

En entrant dans la pièce suivante, une clé se trouve au nord, juste à côté de la porte. Sautez pour l’attraper, puis allez à gauche. Attendez que votre partenaire ou le compagnon IA se positionne devant la porte. Lorsqu’il est prêt, sautez et abaissez le levier de la porte pour l’ouvrir.

Réutilisez ensuite le levier qui vous a déjà servi à descendre, pour descendre une nouvelle fois. Ouvrez alors la porte de droite : vous pouvez la déverrouiller avec la clé que vous venez de récupérer.

Entrez dans la pièce, allez à droite et empruntez le petit passage. Il faudra sauter et vous hisser par l’ouverture pour continuer. Avancez jusqu’au bout : vous devrez ouvrir la bouche d’aération avec l’aide de votre partenaire ou du compagnon IA.

Une cinématique se déclenche. Une fois terminée, vous portez tous les deux une lumière au-dessus de la tête.

Rejoindre l’ascenseur

Maintenant que vous disposez tous deux de cette lumière, revenez sur vos pas jusqu’à la pièce précédente. Au nord se trouve l’ascenseur. Sa porte ne s’ouvre pas normalement : appuyez sur Cercle ou B pour la déverrouiller.

Entrez et coopérez avec votre partenaire ou le compagnon IA. Lorsque l’ascenseur atteint l’étage inférieur, descendez les escaliers et entrez dans la pièce de droite. La porte étant fermée, ouvrez-la de nouveau avec Cercle ou B.

Progresser avec méthode

La porte ouverte, allez à gauche et répétez l’opération pour ouvrir la porte suivante. Entrez : une silhouette se tient juste à côté du livre. Appuyez encore sur Cercle ou B pour vous en débarrasser, puis ramassez le livre. Allez ensuite à droite, entrez dans la pièce suivante et jetez le livre dans la goulotte.

Montez ensuite vers le nord et attendez que votre partenaire ou le compagnon IA se mette en place. Une fois prêt, sautez pour vous agripper à la corde. Balancez-vous et sautez vers la droite pour passer par l’ouverture. Descendez par l’échelle et ouvrez la goulotte de ce côté : le livre est éjecté pour que vous le récupériez.

Ramassez le livre et lancez-le vers le nord pour enfoncer le bouton. La grille s’ouvre alors et votre partenaire peut entrer dans la zone. Allez ensuite à droite et entrez dans l’ascenseur. Avec votre partenaire, abaissez le levier et patientez jusqu’à la fin de la cinématique.

Affronter les créatures

Arrivé dans la zone suivante, allez à droite puis descendez vers le sud. Attention : une petite créature noire surgit lorsque vous progressez vers le sud. Appuyez sur Cercle ou B pour vous en débarrasser. Continuez vers la droite. D’autres créatures peuvent apparaître, alors répétez l’opération autant que nécessaire.

En poursuivant vers la droite, ne montez pas au nord, il n’y a rien d’utile là-bas. Allez plutôt au sud, où plusieurs autres créatures vous attendent. Éliminez-les avant de continuer. Elles seront nombreuses, mais le flash en vient à bout sans difficulté. Une fois le passage dégagé, coopérez avec votre partenaire pour sauter et abaisser le levier de la porte.

Continuez, montez vers le nord, puis entrez dans la pièce de droite. De là, gagnez la petite zone située au nord et, avec votre partenaire, sautez sur la trappe. Descendez ensuite vers le sud et prenez à droite par le petit passage.

En haut de la zone, vous apercevez le boss principal du DLC. Continuez simplement vers la droite et grimpez à l’échelle.

Monter à l’étage

Une fois l’échelle de droite escaladée, vous remarquez un escalier. Montez-le et, en haut, prenez à gauche en suivant le chemin. Arrivé dans l’impasse, grimpez sur la chaise de gauche et empruntez le petit passage sur la gauche.

Allez à gauche : vous tombez dans une chambre. Sur la gauche de la pièce, une petite créature noire tente d’insérer un objet dans une porte. Elle se précipite ensuite vers vous : utilisez la lumière pour vous en débarrasser. Ramassez alors ce même objet et placez-le dans la porte pour activer le mécanisme.

La porte se déverrouille, franchissez-la. Servez-vous de la lumière pour ouvrir la porte de l’ascenseur au nord, puis activez l’ascenseur avec l’aide de votre partenaire. Veillez surtout à emporter l’objet qui a déverrouillé la porte : il vous servira à en ouvrir une autre plus tard.

Ouvrir une nouvelle porte avec l’objet

Une fois en bas grâce à l’ascenseur, allez au sud et entrez dans la première pièce de droite. De là, dirigez-vous à droite et ouvrez la porte avec votre partenaire. La porte ouverte, allez à droite, montez seulement la première volée de marches, puis insérez l’objet dans le mécanisme de la porte pour l’activer.

Cette porte s’ouvre à son tour, entrez. Continuez vers la droite, grimpez sur la table, hissez-vous par la fenêtre et passez de l’autre côté. Vous pénétrez à présent sur le territoire du boss aperçu plus tôt : dès que vous posez le pied sur le tapis blanc, accroupissez-vous et avancez prudemment.

Restez accroupi en progressant. Sur la droite, vous et votre partenaire pouvez tirer un tiroir. Sortez-le, puis utilisez-le pour grimper sur l’étagère et atteindre le sommet. De là, allez à droite et, au moment où vous redescendez, le boss entre dans la pièce.

Éviter le boss et avancer

Lorsque le boss s’éloigne un peu, sortez et cachez-vous sous la table. Restez bien accroupi en vous déplaçant dans la pièce. Dès qu’elle se dirige vers le meuble de droite, c’est le signal : filez à droite et entrez dans la pièce suivante.

Continuez vers la droite et, dans la nouvelle pièce, grimpez sur la table pour récupérer l’objet. Redescendez, puis placez l’objet dans le circuit situé à droite. Cela fait, remontez sur la table, allez à droite et suspendez-vous au levier.

Attendez que votre partenaire fasse de même : une petite alarme se déclenche. Dès qu’elle retentit, lâchez prise et cachez-vous dans la cachette située au nord de la pièce.

Récupérer l’objet

Le boss vient alors ramasser l’objet : vous devez à présent le reprendre. Allez à gauche et attendez qu’elle retourne à la machine à coudre. Une fois qu’elle y est, contournez-la par-derrière et grimpez sur la table pour récupérer l’objet.

Surtout, ne commettez pas l’erreur de repartir par où vous êtes venu : le boss se dirige justement vers la droite de la pièce. Suivez plutôt le chemin sur le dessus de la table depuis la gauche, redescendez, puis cachez-vous derrière la table du milieu.

Attendez que le boss se déplace vers la gauche. Elle reste un court instant près de la machine à coudre au centre avant de bouger. Quand elle part enfin à gauche, allez à droite et placez l’objet dans le circuit situé au nord.

L’ascenseur s’ouvre alors. Avec votre partenaire, activez-le et montez : vous échappez au boss pour le moment.

Poursuivre en évitant le boss

Vous pensez peut-être avoir semé le boss, mais ce n’est pas le cas : elle vous suit à l’étage. Vous remarquez deux cachettes distinctes, l’une à droite, l’autre à gauche. Dissimulez-vous dans l’une tandis que votre partenaire occupe l’autre.

Le boss ouvre ensuite la porte de droite. À ce moment-là, suivez-la prudemment en restant accroupi.

Avancez et cachez-vous derrière le panier. Restez dissimulé jusqu’à ce qu’elle tourne la tête pour regarder derrière elle. Attendez alors qu’elle se retourne de nouveau, puis allez à droite. Cachez-vous derrière l’objet droit devant. Si elle ne regarde pas en arrière, continuez vers la droite.

Récupérer la clé pour la porte de gauche

Avec l’aide de votre partenaire, sautez pour grimper sur la table et ramassez la clé. Une fois la clé en main, revenez sur vos pas : il faudra repasser derrière ce même panier. Inutile de vous précipiter, ne bougez que lorsque vous êtes certain que la voie est libre.

Attendez que le boss se concentre sur sa tâche, puis allez à gauche. Continuez dans cette direction et déverrouillez la porte avec la clé que vous venez de récupérer. Sur la gauche, vous trouvez deux blocs : utilisez-les pour enfoncer les boutons situés au nord.

Une fois les deux boutons pressés, le passage de gauche s’ouvre. Franchissez-le et entrez dans la pièce suivante, où plusieurs crochets se déplacent à travers la zone. Sautez pour vous agripper à l’un d’eux en restant à l’intérieur de la pièce. Si vous tentez de l’attraper depuis l’extérieur, sur la gauche, vous manquerez d’élan et risquez de le rater.

Lorsque le crochet vous transporte dans la pièce suivante, lâchez prise. Au sud-est, vous repérez une trappe : sautez dessus avec votre partenaire pour l’ouvrir. L’objet qui vous a servi à déverrouiller les portes précédentes tombe également, alors pensez bien à le ramasser avant de poursuivre.

Continuer d’esquiver le boss

Le boss vous traque toujours : cachez-vous immédiatement sous la table au centre de la pièce. Attendez qu’elle ouvre la porte de gauche et patrouille dans la zone. Lorsqu’elle a fini et s’éloigne, ouvrez la porte avec votre partenaire et entrez dans l’ascenseur.

De nouveau avec l’aide de votre partenaire, activez l’ascenseur et descendez.

Une fois en bas, allez à droite : vous tombez sur un autre mécanisme nécessitant le même objet que pour les portes précédentes. Placez l’objet dans le mécanisme et, l’animation terminée, retournez dans l’ascenseur pour remonter.

Ensuite, sortez, ramassez l’objet sur la gauche et lancez-le sur le bouton. Cela permet à l’ascenseur de monter. En haut, ouvrez la porte de droite à l’aide de l’objet et continuez vers la droite.

Descendez ensuite vers le sud et, avec votre partenaire, ouvrez la bouche d’aération de droite.

Résoudre l’énigme des plaques

En entrant dans la pièce de droite, une énigme vous barre la route. Commencez par grimper à l’échelle et tournez la roue située en haut.

Des indices sont disséminés dans la pièce : révélez-les avec votre flash. Observez attentivement ceux qui apparaissent, car ils vous aident à déterminer la bonne solution.

Si vous bloquez malgré tout, pas de panique, voici la solution exacte. Le tableau ci-dessous représente les plaques au sol, en quatre colonnes :

XXXX
OXOX
XOXX
XXXO

Le « X » signifie qu’il ne faut pas marcher sur cette plaque. Vous ne devez fouler que celles marquées « O ». Les bonnes plaques sont donc : la deuxième plaque de la première colonne, la troisième de la deuxième colonne, la deuxième de la troisième colonne et la quatrième de la dernière colonne.

Poursuivre l’aventure

L’énigme résolue, allez à droite et utilisez le flash pour ouvrir la porte. Continuez à droite puis montez vers le nord. Une plaque de pression s’y trouve : faites-y monter votre partenaire pendant que vous grimpez côté nord pour récupérer l’objet.

Cela fait, revenez dans la salle de l’énigme (en chemin, le flash vous servira à gérer les créatures). Les mêmes créatures se remettent à avancer vers vous : éliminez-les au flash. Elles sont assez nombreuses, une dizaine au total, et arrivent de différentes directions.

Pour vous faciliter la tâche, restez au centre de la pièce et déclenchez le flash dès qu’elles approchent. Une fois toutes éliminées, servez-vous du flash pour ouvrir la porte de gauche.

Allez ensuite au nord, puis à gauche, et franchissez la porte de gauche. Sautez par l’embrasure, avancez et vous finirez par voir un levier près du centre du mur nord de la pièce. Activez-le avec votre partenaire, puis retournez dans l’ascenseur.

Descendre tout en bas

Activez l’ascenseur et, une fois arrêté, sortez. Ramassez l’objet sur la gauche et lancez-le sur le bouton, puis activez de nouveau l’ascenseur. Cela vous permet de descendre encore plus bas.

Arrivé en bas, entrez à droite dans la pièce et insérez l’objet que vous avez récupéré derrière le tableau. Le passage vers le nord s’ouvre.

Empruntez ce nouveau passage et ouvrez la bouche d’aération de droite. Faufilez-vous par le conduit, grimpez à l’échelle et avancez en utilisant la planche. Traversez vers la droite, servez-vous de la planche suivante pour descendre au sud, grimpez, entrez dans le conduit et continuez. Sortez du conduit, laissez-vous tomber et ouvrez la bouche d’aération de droite.

Vous pénétrez alors dans la pièce où se trouve le boss.

Sauver Low

Attendez que le boss se penche et quitte la pièce. Lorsqu’elle sort, grimpez sur la table au nord-est et abaissez le levier. Votre partenaire doit ensuite attraper Low ; si vous jouez avec le compagnon IA, il le fait automatiquement.

Au moment où vous secourez Low, le boss revient dans la pièce : vous devez courir immédiatement.

Traversez la pièce vers la droite et, avec l’aide de Low, vous et votre partenaire devez abaisser le levier. Le boss parvient alors à glisser sa tête à l’intérieur et à immobiliser Low. Utilisez le flash sans attendre : Low frappe le boss. Une cinématique démarre. Une fois terminée, avancez simplement jusqu’au miroir.

En franchissant le miroir, une cinématique se lance et le DLC The Backstage s’achève. C’est ainsi que se conclut cette solution complète de Little Nightmares 3 : The Backstage.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

Laisser un commentaire

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. En savoir plus sur la façon dont les données de vos commentaires sont traitées.