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  • Publication publiée :2 juin 2026

Voici la solution pour Icebound Secrets House of Memories avec un guide pas à consacrée au chapitre 1. Ce guide vous accompagne pas à pas, de la boîte aux lettres du portail jusqu’à la salle de musique, en détaillant chaque énigme et chaque objet à récupérer. Les chapitres suivants seront couverts en vidéo. Notez que si vous le souhaitez, le chapitre 1 est également en vidéo juste en dessous.

Le portail et la valise

Après avoir reçu la lettre du facteur, lisez-la et récupérez la bague ainsi que la note (1/6). Servez-vous de la bague pour ouvrir la boîte aux lettres sur la droite et emparez-vous de l’éléphant. Examinez ensuite la statue de grue près du portail et prenez le loquet situé contre sa patte.

Penchez-vous sur la valise : prenez le sac à main, puis lisez le journal pour découvrir le code 513. Ramassez l’éclat coloré (1/8) posé à côté de la valise et utilisez le loquet pour l’ouvrir. Vous y trouverez la broche, un morceau de panneau (1/4) glissé sous la chemise, ainsi qu’une pince coupante.

Rendez-vous au portail et servez-vous de la pince coupante pour l’ouvrir, puis pénétrez dans le jardin. Explorez les environs pour dénicher d’autres indices et un moyen d’entrer dans le manoir.

Le jardin et la fontaine

Examinez la fontaine pour récupérer la note (2/6) et le médaillon. Fouillez le tas de terre pour trouver l’engrenage vert, puis inspectez la niche du chien pour y prendre le peigne. Revenez au portail et utilisez le médaillon sur la boîte rangée dans la boîte aux lettres afin de récupérer le nain de jardin.

Retournez au jardin et gagnez la fenêtre située derrière la niche. Posez le nain sur le rebord et servez-vous du peigne pour forcer l’ouverture de la fenêtre. Récupérez la pelle de jardin et la carte d’identité. Creusez la terre avec la pelle pour dénicher un engrenage rouge, puis rapportez la carte d’identité au facteur, qui vous remettra un engrenage bleu en échange.

Placez les trois engrenages sur le rebord de la fontaine et résolvez l’énigme. Vous obtenez la fleur et la clé, cette dernière vous ouvrant les portes du manoir. Il vous faudra ensuite trouver l’accès à la pièce secrète pour suivre la jeune fille.

Le hall du manoir

Dirigez-vous vers la boîte verte pour récupérer un morceau de panneau (2/4) et des ciseaux. Examinez la bibliothèque pour y trouver la note (3/6). Utilisez les ciseaux sur le sac à main : vous y découvrez un médaillon ailé et une cloche en fer.

Inspectez le placard de gauche pour une autre fleur, puis retournez au portail, près de la grue, et servez-vous du médaillon ailé pour dénicher une troisième fleur. Regagnez le jardin, approchez-vous de la porte dans la clôture et utilisez les fleurs pour l’ouvrir : franchissez-la pour accéder à une scène d’objets cachés.

Vous en ressortez avec un second éléphant de bronze. Retournez dans le manoir et placez les deux éléphants pour ouvrir la vitrine de la bibliothèque : vous y récupérez la poignée du couvercle d’urne et un fragment de cadre. Utilisez ce fragment sur le tableau de droite pour découvrir un clou et une nouvelle note (4/6).

L’énigme du panneau

Repassez par le jardin et employez la poignée sur l’urne plantée dans le sol pour l’ouvrir : vous obtenez le morceau de panneau (3/4). Utilisez ensuite le clou pour extraire le dernier morceau de panneau (4/4) de la niche du chien. Rentrez et placez les quatre morceaux sur le mécanisme situé au-dessus du tableau.

Pour résoudre l’énigme, disposez les tuiles-mains sur le pourtour et les tuiles-yeux à l’intérieur. Les tuiles se déplacent le long des rails placés en dessous : appuyez sur la flèche correspondante pour faire avancer une tuile d’un cran dans la direction voulue.

La bibliothèque s’ouvre alors sur la pièce secrète, où vous rencontrez la femme. Récupérez son journal intime, puis cherchez le moyen d’accéder à la salle de musique.

La pièce secrète et le solvant

Examinez la caméra pour récupérer l’image du chasseur et le bocal d’acide. Approchez-vous du coffre encastré dans le mur, prenez la poignée, puis gagnez le bureau au fond pour y trouver l’éclat (2/8) et lire la note qui vous indique quoi chercher.

Retournez dans le hall, utilisez la poignée sur le placard de gauche et emparez-vous du réactif chimique, de l’image du cerf et de la note (5/6). Revenez dans la pièce secrète pour insérer les pièces du puzzle à leur place dans le tableau, ce qui vous livre l’amulette-marteau.

Redescendez dans le hall, vers la boîte à outils posée dans l’escalier : l’amulette permet de l’ouvrir et d’y trouver un véritable marteau. Sortez jusqu’à la niche du chien, retirez la planche de bois au marteau et récupérez le verre à réactifs.

Calez ensuite la planche de bois sous la fenêtre où se trouve le nain, afin de la maintenir ouverte, puis brisez le nain au marteau pour récupérer la poudre de laboratoire. Retournez au bureau de la pièce secrète et déposez-y tous les instruments chimiques ainsi que la poudre.

Préparez le solvant en suivant les instructions : sélectionnez deux fioles, puis cliquez sur le bécher central pour les combiner. Le solvant obtenu, appliquez-le sur la poignée de la porte de la salle de musique pour entrer.

La salle de musique et les statues

Récupérez la baguette de tambour sur la statue de gauche, puis inspectez la cheminée pour prendre le kit de sculpteur, la dernière note (6/6) et observer la photo qui s’y trouve. Approchez-vous de la statue placée devant la fenêtre : servez-vous du kit pour remodeler sa main, puis confiez-lui la baguette de tambour.

Vous obtenez la harpe : remettez-la à la statue de droite pour recevoir l’archet de violon, que vous donnerez ensuite à la statue de la dame, à gauche, en échange d’un objectif photo.

Retournez à la cheminée, remplacez l’objectif brisé de la caméra par le nouveau, emparez-vous de l’appareil et photographiez la pièce. L’anomalie dissipée, examinez le piano pour récupérer la cloche dorée et un ornement. Regardez ensuite les cloches derrière le piano pour trouver le second ornement.

L’énigme des cloches

Rejoignez le hall, au placard de gauche : les deux ornements ouvrent la boîte, qui renferme une pièce de projecteur. Direction la pièce secrète, où vous fixez cette pièce sur la caméra pour découvrir une corde de cloche. Revenez alors aux cloches de la salle de musique, installez-y les cloches et la corde.

Frappez ensuite les cloches dans l’ordre inscrit sur le piano, en trois séquences :

  • 2 – 4 – 7
  • 3 – 5 – 1 – 4 – 9
  • 8 – 1 – 2 – 6 – 10 – 3 – 7

Vous récupérez la décoration du journal intime : servez-vous-en pour l’ouvrir, puis glissez-y les notes. Prenez la photo et le premier disque du coffre (1/2). Rendez le journal et la photo à la femme dans la pièce secrète : elle vous confie le second disque (2/2). Rendez-vous alors au coffre mural.

Le coffre et le dénouement

Placez les disques sur le coffre et saisissez le code relevé dans le journal trouvé au portail, soit 513. Vous y récupérez la lanterne, une épingle à cheveux et des allumettes. Rejoignez le hall, brûlez la toile d’araignée de l’escalier avec les allumettes pour prendre la pince, puis appliquez celle-ci sur l’épingle à cheveux : vous obtenez un rubis et un crochet.

Retournez au portail et déposez la lanterne dans le bec de la grue : elle vous livre un second rubis, et vous pouvez récupérer la plaque dorée cachée derrière.

Direction la salle de musique : placez les deux rubis sur la couronne de la statue de droite pour obtenir la broche au corbeau. Utilisez le crochet sur le tambour pour en extraire un fragment de plaque.

Rendez-vous enfin au piano et disposez-y la plaque dorée, le fragment de plaque et la broche au corbeau pour l’ouvrir : vous y trouvez une bobine de film. Regagnez la pièce secrète, insérez le film dans le projecteur et résolvez l’énigme finale pour clore le chapitre.

Découvrez tous les autres chapitres en vidéo, le tout en français :

Chapitre 2, Chapitre 3, Chapitre 4

icebound secrets 4 solution b 1

Enfin, sachez que vous retrouvez également sur nos pages la solution pour le premier épisode, le seconde épisode et le troisième épisode.

Et voila, cette solution pour Icebound Secrets 4 House of Memories sur PC et Android est maintenant terminée. Nous espérons qu’elle vous a été utile et que grâce à elle vous avez pu avancer et finir ce nouveau jeu de réflexion. Si c’est le cas tant mieux ! Revenez nous lire chaque jour pour découvrir quotidiennement de nouvelles solutions pour tous vos jeux vidéo préférés. Merci tous de nous avoir lu ! Merci de nous soutenir sur les réseaux sociaux pour nous encourager continuer notre travail. A très bientôt sur nos pages !

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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