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  • Publication publiée :20 juin 2026

Cette soluce pour Artifact Seekers Bois des sorcières vous accompagne sur l’intégralité de l’aventure : chaque énigme, chaque mini-jeu et chaque objet à débusquer y est détaillé, étape par étape. Attention, certains emplacements ne sont pas totalement indiqués, pour les objets morphing notamment, mais vous saurez avec précision dans quel tableau ils se trouvent. Enfin, cette solution ne concerne que l’histoire principale, pas la pièce secrète et tous les niveaux bonus qui sont répétitifs et peu intéressants.

Village de Bois des sorcières

Dans cette première scène, repérez l’objet morphing ainsi qu’une épée à collectionner. La botte se cache en haut de l’escalier menant à la taverne, dissimulée dans le pied de l’homme. Un épi de blé se trouve dans l’herbe, sur la gauche, juste à côté du coffre.

Approchez-vous de la table où se tient la petite fille et ramassez le mot (1/2). Vous pouvez ensuite franchir la porte de la maison sur votre gauche pour fouiller les lieux : vous y rencontrerez le père du Petit Chaperon Rouge.

La maison du malade

Ici, vous trouverez un autre objet morphing repéré et une botte à collectionner. Un cygne est également caché sous le tableau représentant un arbre.

Rendez-vous près de la cheminée, servez-vous du tisonnier sur le côté pour fouiller les braises et récupérer le symbole du feu (1/2). Montez ensuite à l’étage pour explorer la chambre d’enfant. Ramassez la pelote de fil posée au sol, contre le lit.

Examinez la maison de poupée pour récupérer le petit soldat de plomb, puis ressortez. Grimpez ensuite l’escalier de la taverne, échangez quelques mots avec le tavernier, puis revenez à l’extérieur où vous dénicherez des pièces de monnaie.

La taverne

On retrouve un objet morphing ainsi qu’une épée dessinée sur la table parmi les chopes. Une clé de sol se niche dans la poche de poitrine du tavernier, et une seconde se cache sur la chaise, sous le chapeau.

Empruntez le sentier qui file vers les arbres et inspectez les alentours avant de pénétrer dans la forêt.

La forêt

Vous y trouverez un objet morphing et une épée glissée sous la charrette. Derrière le panneau de pierre, dans le tas de mauvaises herbes, se dissimule un épi de blé.

Récupérez la fourche plantée dans la charrette brisée, puis poursuivez votre chemin plus profondément dans les bois jusqu’au moulin.

Le moulin

Repérez un objet morphing ainsi qu’une botte à la taille de l’épouvantail. Un cygne se cache dans le foin près de la meule, et un autre à l’intérieur même du moulin.

Récupérez l’oiseau (1/4) dans le puits et lisez le message qui s’y trouve. Approchez-vous de la botte de foin et utilisez la fourche pour en prélever une portion. Vous y trouverez aussi une aiguille. Retournez voir les chèvres pour leur donner le foin.

Au sol, vous ramasserez des fragments de dalle (1/3) ainsi qu’un bas-relief de moulin (1/2). Revenez à présent dans la maison et montez jusqu’à la chambre. Plantez l’aiguille dans la pelote à épingles disposée devant la maison de poupée pour déclencher l’énigme.

Énigme de la maison de poupée

Allumez les fenêtres correspondantes : l’indice vous a déjà été présenté plus tôt dans l’aventure. Ce sont les lumières autour de la maison de ville qui vous indiquent la marche à suivre.

Récupérez ensuite le croissant de lune (1/3) et le bas-relief de moulin (2/2). Retournez au moulin et placez les deux bas-reliefs pour déverrouiller la porte après avoir résolu l’énigme suivante.

Énigme des blocs colorés

Faites glisser chaque bloc coloré sur la pierre de la teinte correspondante.

À l’intérieur, ramassez au sol un croissant de lune (2/3) et une figurine de faux. Donnez la pelote de fil au chat afin de pouvoir examiner la boîte sous lui. Prenez la pièce dans le sac, puis ressortez en direction du puits.

Jetez la pièce dans le puits : on vous en rendra trois, accompagnées d’une demande d’eau. Revenez à la charrette brisée et servez-vous de la faux pour ouvrir le coffre et en extraire un bouton de bonbon (1/4).

Retour à la taverne

Remettez les pièces au tavernier pour obtenir les renseignements nécessaires afin d’atteindre la forêt sombre. Examinez le buffet derrière lui et résolvez son énigme :

4e tête – 1re – 6e

Vous récupérez une enveloppe. Profitez-en pour fouiller la taverne. Sur le tableau d’affichage à gauche, un soleil (1/4) se cache derrière l’une des notes. Un second soleil (2/4) repose sur la table, à côté des autres chopes.

Levez les yeux vers les poutres au-dessus du bar et utilisez la fourche pour décrocher l’oiseau (2/4). Examinez l’horloge sur la droite, placez-y le petit soldat de plomb, puis résolvez l’énigme.

Solution de l’horloge

Ne laissez ouverts que les médaillons nécessaires. L’indice figure sur le tableau d’affichage : ce sont les notes rouges épinglées qui vous donnent la combinaison.

Récupérez la figurine de marteau et ressortez. Glissez l’enveloppe dans la boîte aux lettres devant la taverne pour révéler un soleil (3/4). Retournez dans le moulin et frappez la boîte à l’aide du marteau.

Vous y trouverez une scie et du fil métallique. Direction le centre du village : utilisez le fil sur les grilles d’égout au sol pour récupérer la chevalière. Remettez-la au tavernier afin d’obtenir la figurine d’arbre.

Rendez-vous aux grilles de la forêt et servez-vous de l’arbre pour les ouvrir, une fois le mini-jeu résolu.

Mini-jeu de la grille

Réagencez les planches de sorte qu’aucun espace ne subsiste lorsqu’elles se superposent. Cliquez sur l’arbre pour les faire se chevaucher. Réussir le défi en moins de 7 mouvements vous octroie une étoile : un seul mouvement nous a suffi pour ouvrir le passage.

La forêt sombre

On y retrouve un objet morphing ainsi qu’une botte, visible si vous observez de plus près la patte du chat sur la statue animale. Un épi de blé pousse près de la fleur bleue.

Inspectez le creux de l’arbre sur la gauche pour dénicher un autre oiseau (3/4). Empruntez le chemin de droite, avancez encore jusqu’au poteau indicateur, prenez le seau, puis revenez vers le visage sculpté dans l’arbre au point de départ. Gravissez les marches pour atteindre la maison en pain d’épices.

La maison en pain d’épices

Vous y trouverez un objet morphing et une épée. Un cygne se cache à la fenêtre, à côté de la porte.

La dernière lune (3/3) repose sur le panneau, à votre gauche. Faites demi-tour et prenez le chemin de gauche pour rejoindre le marais.

Le marais

Repérez l’objet morphing et une botte. Plus tard dans l’aventure, après le départ du crapaud, vous trouverez un épi de blé sous un nénuphar.

Rien à faire ici pour l’instant : revenez à la maison, entrez, dirigez-vous vers le bureau au fond et déposez les croissants de lune pour ouvrir le tiroir et récupérer le sifflet et la fleur de fer.

Énigme des loups

Utilisez la fleur de fer sur la porte voisine du bureau. Cliquez sur les flèches pour amener chaque loup à sa position correcte.

Récupérez la rame et les gants, puis filez au marais. Posez la rame sur le radeau de bois et naviguez jusqu’au bâton orné d’un linge rouge. Récupérez aussi une cloche dans les buissons.

Direction la maison en pain d’épices : soufflez dans le sifflet pour faire fuir le chien. Approchez-vous du parterre de fleurs et prenez la figurine de chaudron posée sur la petite clôture. Examinez la porte et placez-y la cloche.

Énigme de la grille de cellules

Surlignez les cases marquées d’un symbole. Les motifs ci-dessous indiquent quelles cases sélectionner, et aucune cellule vide ne doit rester allumée. En comptant les tuiles de 1 à 15, voici les cases à activer pour chaque motif et entrer enfin chez Lady Caramelissa :

1er : 1 + 4 + 9
2e : 2 + 3 + 12
3e : 3 + 4 + 14

Chez Lady Caramelissa

Un objet morphing et une épée vous attendent ici. Une clé de sol est dessinée sur le mur.

Rendez visite à l’homme malade pour récupérer le pendentif, puis remettez-le à Lady Caramelissa. Sur la table de droite, lisez la recette de l’Eau de Vie, prenez la rosée de lune et un bouton de bonbon (2/4).

À la fenêtre de droite, récupérez le symbole du feu (2/2). Montez l’escalier et utilisez l’emblème du chaudron sur la serrure de la réserve. Cliquez sur les flèches du mécanisme central pour déplacer les jetons et reconstituer les images d’animaux.

Dans la réserve, récupérez un filet et un bocal de cristaux de marmelade pris sur l’étagère. Ouvrez le bocal, ajoutez-y la rosée de lune, ressortez et capturez quelques lucioles dans la lampe lumineuse à l’aide du filet.

Apportez le tout au marais et versez le dissolvant dans l’eau du puits. Remplissez le seau d’Eau de Vie et videz-le dans l’autre puits, au moulin. Vous pouvez à présent descendre dans le puits pour parler à Helga.

Le puits

On y trouve un objet morphing et une épée. Une clé de sol se cache derrière le cygne, sous la brique grise.

Examinez la table de pierre sur la droite et déposez-y les deux emblèmes de feu. Placez tous les blocs de magma dans les espaces vides entre les blocs de glace.

Vous obtenez une demi-sphère et une tête. Posez la demi-sphère sur la fenêtre ronde au fond et résolvez l’énigme du flocon.

Énigme des flocons

Faites pivoter les lentilles et assemblez les flocons conformément aux indices. Réussissez en moins de 99 secondes pour décrocher une étoile. Vous recevez alors le dernier oiseau (4/4).

Retournez à la forêt sombre, là où se trouve la tête dans l’arbre, et placez les 4 oiseaux sur le tronc à votre droite. Récupérez le fragment de dalle (2/3) apporté par le corbeau.

Rendez-vous au marais et donnez les lucioles au crapaud pour découvrir un mot (2/2) et un œil de marais (1/2). Au centre du village, posez la tête sur la statue pour trouver le second œil de marais (2/2). Direction la chambre d’enfant, où vous examinerez la boîte à musique.

Insérez-y les notes pour l’ouvrir et récupérer un bouton de bonbon (3/4). Revenez au marais et placez les yeux sur le squelette d’arbre pour obtenir le cristal de clair de lune. Apportez-le à Helga au puits du moulin : en échange, elle vous remet une lanterne.

Le labyrinthe de la forêt sombre

Empruntez le chemin de droite derrière le visage sculpté et cherchez la sortie. Utilisez la lanterne pour révéler les secrets autour de vous.

Au poteau indicateur, suivez ce parcours : droite, tout droit, gauche, gauche, tout droit, tout droit. Vous atteignez la grille aux symboles qu’il faudra activer avant de revenir ici pour ouvrir le passage.

Symboles du labyrinthe

Parcourez le labyrinthe pour repérer ces symboles, puis allumez uniquement ceux-ci, aucun autre, afin d’accéder à la forêt de champignons.

La forêt de champignons

Un objet morphing s’y trouve. Un cygne se cache sous une brique, dans le cercle de champignons lumineux au sol.

Fouillez la tente pour récupérer un bouton de bonbon (4/4) et un fragment de dalle (1/3). Sur la gauche, utilisez la scie pour couper les racines de champignon et lisez le panneau voisin. Revenez au pommier et servez-vous de la scie pour atteindre les fruits.

Récupérez toutes les paires de pommes jusqu’à trouver celle qui n’a pas de jumelle, et prenez-la. Posez les fragments de dalle sur le panneau de pierre et récupérez la fleur de verre (1/4). Direction la maison en pain d’épices, où vous placerez les boutons de bonbon sur le bonhomme.

Énigme des jetons

Retirez tous les jetons du plateau sauf un, en les faisant se déplacer. Un jeton ne peut bouger qu’en sautant par-dessus un autre. Vous obtenez un soleil (4/4) et une fleur de verre (2/4).

Rendez-vous au centre du village, près du coffre de gauche, et placez-y tous les soleils. Saisissez le bon code : les indices vous ont déjà été montrés. À la taverne, sur la table aux chopes, les mêmes symboles sont associés à des chiffres : lune – 7, soleil – 3, étoile – 4.

Récupérez la masse (1/2) et retournez à la forêt de champignons. Donnez au champignon de gauche la pomme trouvée précédemment pour recevoir un cœur. Approchez-vous de la grille au fond et utilisez le cœur pour l’ouvrir.

Symboles du mur du puits

Disposez les symboles dans le bon ordre : l’indice figure plus tôt dans le jeu. À l’intérieur du puits, un mur couvert de dessins vous donne la séquence à reproduire sur la grille. Celle-ci vous conduit jusqu’à la Tour de Raiponce.

soluce Artifact Bois sorcières b

La Tour de Raiponce

On y retrouve un objet morphing et une botte. Une clé de sol se cache sous un casque, devant vous, au sol.

Approchez-vous du tas de corps au pied de la tour et récupérez la seconde masse (2/2). Placez les deux masses sur la pierre de droite, sous l’épée, pour vous emparer de cette dernière. Utilisez-la pour trancher la corde qui maintient le mécanisme en haut de l’échelle.

Actionnez le levier et grimpez le long de la tige de haricot pour atteindre la chevelure de Raiponce. Montez dans la tour pour découvrir son corps.

La chambre de Raiponce

Un objet morphing et une épée vous y attendent, l’épée se trouvant sur le flanc de l’armoire. Un épi de blé se cache sous le meuble.

Fouillez l’armoire derrière les vêtements pour récupérer un flocon (1/2), puis lisez la note accrochée à la porte : elle vous servira plus tard pour les livres. Prenez la clé dans sa main et redescendez à la base.

Examinez le panier suspendu au pont, ouvrez la grille avec la clé et récupérez la pierre de gardien ainsi que le panier.

Retournez à l’entrée de la forêt sombre, près du visage sculpté dans l’arbre, posez la pierre sur le front et récupérez le second flocon (2/2) dans sa bouche.

Énigme du coffre aux flocons

Rejoignez Helga au puits et placez les deux flocons sur le coffre à gauche. Reliez les flocons identiques par des traits qui ne se croisent jamais. Vous trouverez une fleur de verre (3/4) à l’intérieur.

Énigme des livres

Examinez à présent les ouvrages de la bibliothèque et servez-vous de l’indice trouvé dans l’armoire de Raiponce pour les ranger dans l’ordre :

loup – arbre – gnome – roue – grenouille

Vous récupérez la dernière fleur de verre (4/4). Retournez dans la chambre de Raiponce et placez les fleurs sur la boîte devant le miroir, puis utilisez l’indice des coussins pour les disposer selon le motif rencontré plus tôt.

Récupérez le peigne et apportez-le à la sorcière de la maison en pain d’épices. Elle vous confie une recette de potion. Rendez-vous dans son jardin, observez les fleurs et cueillez celles indiquées. Près de l’arbre aux bulbes rouges, prélevez une résine de caramel.

Direction la forêt de champignons : avec les gants, récupérez un champignon de feu au sol, droit devant vous. Examinez le champignon rose dégoulinant à droite, prenez une feuille et recueillez un peu de bave de champignon.

La dernière potion

Revenez chez la sorcière, près du fourneau. Déposez tous les ingrédients de la recette dans le chaudron sur le feu. Servez-vous de la louche pour remplir le pichet, puis apportez-le au Petit Chaperon Rouge au centre du village : vous conclurez ainsi l’histoire et décrocherez une dernière étoile.

BiberB

Passionné de jeux vidéo en général, je cherche pour vous toutes les meilleures soluces de jeux et j'en fais certaines.

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